JavaScript Math对象(摘抄自W3School)

Math 对象

Math 对象用于执行数学任务。

使用 Math 的属性和方法的语法:

var pi_value=Math.PI;

var sqrt_value=Math.sqrt(15);

注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

Math 对象属性

属性 描述

E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

PI 返回圆周率(约等于3.14159)。

SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法 描述

abs(x) 返回数的绝对值。

acos(x) 返回数的反余弦值。

asin(x) 返回数的反正弦值。

atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

ceil(x) 对数进行上舍入。

cos(x) 返回数的余弦。

exp(x) 返回 e 的指数。

floor(x) 对数进行下舍入。

log(x) 返回数的自然对数(底为e)。

max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。

random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x) 返回数的正弦。

sqrt(x) 返回数的平方根。

tan(x) 返回角的正切。

toSource() 返回该对象的源代码。

valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

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