Unity 脚本的顺序

我们最先创建的脚本都继承于monobehavior 这个类,一下介绍一下继承于该类的脚本的生命周期

1.awake//该方法脚本被再入之时就会被执行,只执行一次

2.onEnable //当对象为可用或激活时

3.start //执行该方法之前会判断该方法是否已被执行,如果没有执行会执行该方法,如果已经执行就不会执行该方法

4.Fixedupdate //不与设备渲染的性能有关系,会固定执行某一时间的更新,处理物理反应,刚性的处理

update 每一帧会更新不与时间有关系

lateupdate 会在update之后更新

5.onGUI方法里加载渲染和GUI事件用的

6.ondisable 当对象不用或者非激活状态时调用

ondistroy 当对象被销毁或者脚本被销毁时调用

这个就是一个unity3d的大概的脚本的生命周期

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