Texture基础篇

Texture基础篇

一、介绍

Texture原名AsyncDisplayKit,是Facebook的Paper团队发布的一个用于优化APP界面流畅度的库,这个库能够将图片、布局以及UI渲染操作放在后台线程,从而使用户界面流畅度非常快,从而不会因界面卡顿而阻止用户交互。

二、安装

安装一般通过CocoaPods安装,如果您还不了解CocoaPods,请参考CocoaPods安装和使用教程, 安装方式如下:

安装Podfile配置如下

target 'MyApp' do

pod "Texture"

end

三、基本使用方法

AsyncDisplayKit针对UIKit的很多控件都定义了对应的封装,一些常用的控件对应关系如下

ASDisplayNode        :  UIView

ASTableNode          :  UITableView

ASCollectionNode      :  UICollectionView

ASCellNode            :  UITableViewCell

ASScrollNode          :  UIScrollView

ASEditableTextNode    :  UITextView

ASControlNode        :  UIControl

ASButtonNode          :  UIButton

ASTextNode            :  UILabel

ASImageNode          :  UIImageView

ASNetworkImageNode    :  // 此类用于家中网络图片

1、ASDisplayNode 对应 UIView

ASDisplayNode可以说是AsyncDisplayKit的核心类,和UIKit中的UIView类似,因为ASDisplayNode不存在layer属性,所以有一些UIView的效果需要通过layer属性实现的ASDisplayNode已经存在属性可以直接设置,例如设置圆角,ASDisplayNode可以直接设置cornerRadius实现

// 初始化方法

let node: ASDisplayNode = ASDisplayNode.init()

// 一些常用属性, 例如设置边框

node.borderColor = UIColor.lightGray.cgColor

node.borderWidth = 1.0

// AsyncDisplayKit 为 UIView 扩展了一个方法 addSubnode(node: ASDisplayNode)

// 此方法用户将 ASDisplayNode 添加到 UIView 上面

view.addSubnode(node)

2、ASTableNode 对应 UITableView

ASTableNode是使用方法和UITableView使用方法如下

// 初始化

let tableNode: ASTableNode = ASTableNode.init(style: .plain)

// 代理 ASTableDelegate

tableNode.delegate = self

// 数据源 ASTableDataSource

tableNode.dataSource = self

// 添加

view.addSubnode(tableNode)

几个主要的代理方法实现如下, 具体的自动计算CellNode的方法稍后会介绍

// 分组

func numberOfSections(in tableNode: ASTableNode) -> Int {

return 1

}

// 每个分组Cell个数

func tableNode(_ tableNode: ASTableNode, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {

return 0

}

// 配置CellNode

func tableNode(_ tableNode: ASTableNode, nodeBlockForRowAt indexPath: IndexPath) -> ASCellNodeBlock {

return {

return ASCellNode.init()

}

}

// 配置Cell的尺寸, ASNodeCell的具体尺寸需可以自动计算,此处返回一个醉倒尺寸和最小尺寸,方便自动计算

func tableNode(_ tableNode: ASTableNode, constrainedSizeForRowAt indexPath: IndexPath) -> ASSizeRange {

let minSize = CGSize.init(width: UIScreen.main.bounds.width, height: 10)

let maxSize = CGSize.init(width: UIScreen.main.bounds.width, height: CGFloat(MAXFLOAT))

return ASSizeRange.init(min: minSize, max: maxSize)

}

3、ASTextNode 与 UILabel

ASTextNode 和 UILabel的使用还是有一些区别的,主要区别如下

ASTextNode 继承自 ASControlNode ,也就是说可以直接给ASTextNode添加点击事件, ASControlNode 的和UIControl 类似,但是因为UILabel继承自UIView, 所以不能直接添加点击事件

ASTextNode 不能直接设置 String 类型的文本,必须设置NSAttributeString作文显示文本,因为NSAttributeString可以设置字符串属性,所以 ASTextNode 没有直接设置文本的属性,例如没有 font, textColor 等属性

基本的使用方法如下

// 配置文本段落属性

let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle.init()

paragraphStyle.lineSpacing = 5

paragraphStyle.alignment = .center

paragraphStyle.paragraphSpacing = 20

// 装配文本属性

let attributes = [

NSFontAttributeName: UIFont.systemFont(ofSize: 20),

NSForegroundColorAttributeName: UIColor.lightGray,

NSParagraphStyleAttributeName: paragraphStyle

]

let textNode: ASTextNode = ASTextNode.init()

// 设置属性换字符串

textNode.attributedText = NSAttributedString.init(string: "您好, 我是一个程序员", attributes: attributes)

textNode.frame = view.bounds

view.addSubnode(textNode)

4、ASImageNode 和 ASNetworkImageNode

ASImageNode 的使用方法和UIImageView类似, 唯一不同的就是 ASImageNode 继承自 ASControlNode , 可添加点击事件,ASNetworkImageNode可以加载网络图片,以前在项目中大多数使用SDWebImage, 但是个人感觉SDWebImage 的性能不是太好,而且SDWebImage还有个缺点就是不支持gif图片

提示:

在使用ASNetworkImageNode加载图片的时候如果和UITableViewCell重用机制混合使用有些时候可能出现BUG,就是图片可能会不更新

,特别是加载gif的时候可能出现,我的解决办法是将YYWebImage封装成ASDisplayNode对象使用。

ASImageNode的简单使用例子

let imageNode: ASImageNode = ASImageNode.init()

imageNode.frame = view.bounds

imageNode.image = UIImage.init(named: "70753")

view.addSubnode(imageNode)

5、将UIKit原生控件封装成ASDisplayNode

可以将UIKit的控件封装成ASDisplayNode, 封装如下:

// 将一个UIButton封装成一个ASDisplayNode对象

let displayNode: ASDisplayNode = ASDisplayNode.init { () -> UIView in

let btn = UIButton.init(type: .custom)

btn.setTitle("你好,请点击我", for: .normal)

btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)

return btn

}

displayNode.frame = CGRect.init(origin: CGPoint.init(x: 100, y: 100),

size: CGSize.init(width: 180, height: 100))

displayNode.backgroundColor = UIColor.orange

displayNode.cornerRadius = 10

view.addSubnode(displayNode)

用同样的方法,在某些场合你可以将一些第三方的控件封装成ASDisplaNode对象,这样做也有助于界面的流畅度提升

6、在项目中具体该怎样使用?

是整个项目全部控件都采用 AsyncDisplayKit呢? 还是部分控件采用 AsyncDisplayKit? 我个人认为还是要依据不同的条件来看。

如果项目已经发布了,已经处于维护阶段,这个时候如果全部替换的话首先工作量比较大,这种可以适当替换一些控件慢慢过渡,例如项目哪些界面存在明显卡顿,可以将卡顿界面的一些控件替换解决问题

如果是一个新开始的项目,那就看下整个项目成员对 AsyncDisplayKit 的熟悉程度做出取舍,毕竟 AsyncDisplayKit 还是要学习一下下的,偶尔还是会遇到一些坑。

总结:

这一章简单介绍了一些基本控件的使用,对于布局方面 AsyncDisplayKit 也有一套自己的布局体系,这章暂未讲解,下一章将会具体讲解 AsyncDisplayKit 的布局系统

你可能感兴趣的:(Texture基础篇)