通过小游戏学习Ethereum DApps编程(3)

完全没有基础知识的童鞋,请参照:通过小游戏学习Ethereum DApps编程(1)(2)。

这里我们继续总结一些关于solidity语言的知识点。

for

ETH网络中,对于区块链的写入操作,是需要用户支付Gas的,所以我们很多时候选用 memory 而不是 storage。
memory用于临时存储,类似于RAM。

这样定义多个 memory。

  uint[] memory evens = new uint[](5);

for 语句和其他语言里面的语句很类似。

function getEvens() pure external returns(uint[]) {
  uint[] memory evens = new uint[](5);

  // Keep track of the index in the new array:
  uint counter = 0;

  // Iterate 1 through 10 with a for loop:

  for (uint i = 1; i <= 10; i++) {
    // If `i` is even...

    if (i % 2 == 0) {
      // Add it to our array
      evens[counter] = i;
      // Increment counter to the next empty index in `evens`:
      counter++;

    }
  }

  return evens;

可以得到:  [2, 4, 6, 8, 10]

payable,ether

还记得我们学习过的函数可视范围词么?

用语 可视范围
private 仅限合约内使用
internal +可被子合约使用
public +可被外部合约使用
external 仅限外部合约使用

还有对于函数的操作范围的限定词:

用语 用法
view 函数只查询数据
pure 函数内没有使用任何外部数据

还有可以自定义的限定词:

用语 用法
modifier modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } 自定义限制函数

payable 是solidity语言里面的另外一个非常有用的限定词。
ether 是solidity语言里面的以太币单位。

我们来看一下这个函数:

  function buySomething() external payable {
    // Check to make sure 0.001 ether was sent to the function call:
  
    require(msg.value == 0.001 ether);
  
    // If so, some logic to transfer the digital item to the caller of the function:
    transferThing(msg.sender);
  }

msg.value :用户支付的以太币
如果这个函数没有payable而用户支付的以太币不会被接受

Withdraws

假设你编写了一个小游戏,有很多玩家可以在游戏里面购买装备。你的这个小游戏赚钱了。
等积累到了一定程度,你是不是想把钱取出来呢?

你可以这样编写一个函数:

contract GetPaid is Ownable {
  function withdraw() external onlyOwner {
    owner.transfer(this.balance);
  }
}

假设,Ownable 和 onlyOwner 是通过modifier实现了的函数。
this.balance 是指这个Dapp的以太币

transfer 是转账函数。

比如,如果我们的用户支付了多余的以太币,可以这样找零

uint itemFee = 0.001 ether;
msg.sender.transfer(msg.value - itemFee);

我们甚至可以帮助用户之间交易装备:

seller.transfer(msg.value)

周我们将继续总结学习到的内容。期待关注。

图片来源

图片来自原作者官方网站

相关链接

HiBlock区块链技术布道 GitHub

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