iOS中Block+单利解决不相关联的界面通讯问题

使用场景

A视图和B视图没有直接跳转关系,当A视图数据发生改变需要触发B视图的刷新事件,当A视图向B视图传递一些信息,或者修改B视图的一些界面,或者一些界面传值问题,此类问题大部分人都是采用通知去解决,block+单利便可以解决这些问题,同事block+单利还可以去替代代理,通知去处理一些他们无法完成事。

使用步骤

1.创建一个单利对象(单利本身所具备的属性,以及他的作用也是非常强大的,单利的使用就不过多赘述)

#import "RefreshStatus.h"

@implementation RefreshStatus

static RefreshStatus *manager = nil;

+(RefreshStatus *)SimpleInterest

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

manager = [[self alloc]init];

});

return manager;

}

@end


2.把block作为单利对象中的一个属性(一般一个功能来写一个block)

#import@interface RefreshStatus : NSObject

/**

单利对象

*/

+(RefreshStatus *)SimpleInterest;

/**

资产页刷新的block

*/

@property(nonatomic,copy) void(^assetRefreshStatue)(id *status);

-(void)RefreshAssetVC:(id *status);//这个方法只是为了方便调用

@end

-(void)RefreshAssetVC:(id *status)

{

if (self.assetRefreshStatue) {

self.assetRefreshStatue(status);

}

}

到此为止这仅仅只是完成对象的创建,使用的时候也很简单

3.使用(拿刷新举例)在需要触发刷新的地方来调用这个block或者直接调用这个写好的方法

[[RefreshStatus SimpleInterest] RefreshAssetVC:(@"这里传你想要传递的值,可以为nil")]

4.监听(在你需要刷新的地方监听)

[RefreshStatus SimpleInterest].assetRefreshStatue=^(id *status){

//这里做刷新操作,或者做一些事件的处理

NSLog(@"%@通知资产页刷新",status);

};


注意

这种方式适用于已存在的两个对象之间的通讯,如果想用于还未创建的对象的通讯,需要做一些方法的处理。


拓展

block+单利用起来比较方便,如果对block和单利比较熟悉的情况下,结合起来可以处理很多通知和代理无法实现的功能,同时还可以用于一些登录流程的逻辑的处理,例如把一个登录的block作为单利的属性,在需要登录的地方去监听,登录完成就去实现这个block,这样其他地方的监听就会接收到,同时他还可以存储一些登录状态或者一些常用的数据等等。

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