【连载】我做游戏的这些年(九)

文/春兔秋双

看着桌上的小纸条,我会意一笑,大家都是赤脚趟过青春河的年轻人,没想到这小伙儿的表白方式还挺古朴,算他有心了,哈哈。内心窃喜的我喜滋滋的打开了小纸条,上面只写了一句话:

“如果有空,可不可以来一下特效组”

WTF?!?!?

众目睽睽之下鬼鬼祟祟地扔给人家一个这么暧昧的小纸条,竟然不是表白么?特效组?什么鬼?为什么要去特效组?聊工作吗?这么别出心裁的工作邀请是要闹哪样?为什么看到这几个字我心里有点小失落?

啊……是了!

我已经入职六个月了!一个双十年华的小少女入职已经六个月了!收到的第一个小纸条竟然是要聊工作……我想我恐怕是老了,年轻时的魅力恐怕已经不在了。那情书似雪花的青葱岁月啊,请你走慢些!

捏着小纸条,原本因为会议表现不佳而抑郁的心情愈发的抑郁了。

林聪跟在我屁股后面一通挤眉弄眼,哎呀呀,这谁的小情书啊,让我们苏苏这么神魂颠倒balabala……我面无表情的把小纸条丢给他就走了,没走两步就听到这厮丧心病狂的笑声。

哼!笑笑笑!一口气上不来呛死算了!

太讨厌了!不表白瞎塞什么小纸条!

既然老大们讨论重塑世界观的重要性去了,我正好得了放羊的机会,本着与人为善的原则,还是去特效组晃晃吧。

临行前找胖子哥打听了一下关于特效组的情报。他告诉我特效组原则上虽然隶属于美术部,但是地位却很超然,因为特效组同时为三个项目组提供资源,也就是说,人家是稀有资源,我们需要什么特效之类,还是要看他们排期表的,据说这个组里总共就四个人,个个都是大神级的人物。啧啧,原来是业界翘楚啊……怪不得有工作要谈还要人家送上门。

晃了好久才到特效组,不愧是独立部门,办公室都在一个独立的小阁楼上。而头一次踏进他们项目组的我,差点把小心肝儿吓出来。

这算哪门子IT公司的办公室?

满屋子贴着各种人体骨骼和肌肉的高清原画,橱窗里的一副骨架堆在一堆姿势诡异的手办中间,墙角一排刀枪剑戟斧钺勾叉,靠门坐着一只锡纸烫杀马特大哥消瘦的都快没有人形了,我怀疑这哥们儿随便找个手术单往上一躺,这办公室瞬间就变成个设备齐全的解剖教室了。老板真是英明啊,怪不得要把他们独立出来呢,把他们和我们放在一起恐怕也不利于公司的长治久安。

杀马特看我一脸“妈呀 !鬼呀!”的表情仿佛很有成就感,冲着我露齿一笑:

“项目一组的苏麦吧,怎么现在才来,我们等了你很久了!”

“是……是我……那个……你们……这个……特效组?”还没从惊吓中回神的我完全不知道在说什么,眼睛也不知道该看骨头架子好,还是看墙上血粼粼的肌肉好,还是该看着杀马特的锡纸烫好,总之,魂不守舍吧算。

“我就说要提前跟人家妹子打声招呼吧,看样吓得不轻啊”

远处一堆屏幕中间冒出个胖子,留着一撮小胡子,面色苍白头发稀疏,穿着一件红黑相间的大卫衣,嘴里说着亲和的话,眼神却有些涣散。整个人散发这一种变态杀人狂的气质,妈呀!我想跑啊!

“你……你们不是特效组吗?”我能强自镇地定问出这句话已经用尽毕生功力了,谁敢再吓我当场哭给他看。

“嗯,我们特效组包括UI、特效和动作,我是特效组长秦山,他们都喊我大秦”那个会上给我递纸条的正常小伙从门口进来还顺便端了一杯水递给我,然后接着介绍,指了指杀马特,说:

“这是刘剑,我们都喊他废柴剑,做动作的”

接着又指了指小胖胡子:

“他是乔乔,做UI的,还有一个小伙儿是跟着废柴剑做动作的,今天请假回家跟女朋友吵架去了”

“呵呵……大家好……不知道找我有什么事?”

我还没说完杀马特就异常兴奋的从位子上弹起来,跑到墙角拿了一把剑递过来,一脸希翼的望着我:

“你拿这把剑去砍那个胖子试试?”

啥?这杀马特要我噶啥?

这一定是个梦吧?最近压力太大出现幻觉了吧?这群妖魔鬼怪都是我臆想出来的吧?最近想象力变丰富了呢!

杀马特见我呆愣愣的没动,干脆走过来站在我旁边示范:

“不难的,就想象一下你正在跟他对打,然后跑过去给他一剑,你试试,不要怕。”一边说一边把剑递了过来。

我呆愣愣的接过剑,终于反应过来这不是做梦啊!那他丫的这是在干嘛呢?

大秦见我完全不在状态,干脆把剑接过去,解释说:

“是这样的,刘剑最近在做一个女性职业的技能动作,但是总是把握不准女生动作的精髓,所以想找个女生模仿一下攻击动作找找灵感,但是我们项目组没有女生,所以就想到找你帮忙了。毕竟你平时做剧情,对女性心理把握应该也比较好。”

我花了足足两分钟才消化掉这段话,意思就是杀马特和他的小跟班黔驴技穷实在搞不出满意的动作了,所以他们善解人意的组长弄了个暧昧无比的小纸条借着讨论工作的名义把我拉到这诡异的办公室给他当个触发灵感的小药引子????

虽然有点小不甘,但我最后还是欣欣然的同意了。

一来我其实还是蛮垂涎那些兵器的,二来那胖子也确实长得很像个大反派,如果每天都可以名正言顺的揍他一顿,应该也能排解不少压力吧……

就这样我的日常工作又多了一项:拿着各种各样的兵器对着胖子、杀马特还有橱窗里的骷髅架子劈砍捅踹,一开始也觉得新鲜,但是动作设计是一个非常讲究细节的东西,当年的3D游戏,每套动作24帧,全方位的观测和比对才能方便动作设计师做出更流畅合理风格明确的动作,所以演示也需要不厌其烦的一遍又一遍,有的时候也会感觉枯燥和乏味。但是也因此发现了做游戏真正的乐趣,大家虽然做着不同的工作,有时灵感迸现的一瞬间得到了所有人的共鸣,这样乍现的灵感越来越多时,仿佛能够照亮漫漫长路,让原本怀疑自己的我好像又找到了正确的方法,仿佛又有些明白了做游戏是怎么回事了。而在无数次的演习和讨论中,我们也变的能够互相体谅了。

嗯~~奇特的体验。

说回世界观重塑的问题,老板刚从佛教圣地回来,一颗心坚定的像吃了秤砣的王八,岂是小奸之流能够撼动的。果然他们闭门会议的最终结果仍然是要做藏传佛教风格的探秘游戏,还贴心的给出了两款风格参考——《波斯王子》和《刺客信条》,土豪老板又买了台XBOX360放在办公室,美其名曰“帮助策划们认真体会了解这两款游戏的深刻内涵”,但是我严重怀疑这是狗老大又假公济私了。

从现在的角度看这种游戏思路是不靠谱之极的,脱离玩法讲风格都是不负责任的耍流氓,更何况还是在那个网络游戏客户端普遍不超1G的年代,国内做游戏的都是摸着石头过河,而我们伟大的老板,去趟尼泊尔,就觉得可以给大家插上翅膀飞了。

敲定路线之后剧情组的压力一下子大了起来,于是老大贴心的招了一个大学生来做帮手,他哪是给我找什么帮手,简直是招了个祸水啊……

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【连载】我做游戏的这些年(九)_第1张图片
图自:nafihzoac


( 最近常常感叹“忘记”给了我太多生活下去的勇气,现在提起笔来回忆这么久远的事情,记忆也粉饰了太多伤心和绝望,让那原本跌跌撞撞年轻幼稚的我在如今看来,竟有些鲜艳色彩。)

(谢绝转载)

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