Objective-C static定义常量和变量总结

1. .m 文件里定义static 常量

// .m

static const int kConstant = xxx;

@implementation ...

@end

  • 该文件里全局可见 (准确说应该是compilation unit,而不是文件)
  • 外部文件不能通过extern引用

2. .m 文件里定义static 变量

// .m

static int intVar = xxx;

@implementation ...

@end

// .h
//实现类似类变量的机制
+ (int)intVar;
+ (void)setIntVar:(int)intVar;

  • OC里没有类变量的概念,但通过静态的全局变量,可以实现类似类变量的东西
    • 因为一般情况下,OC里的类以文件为单位,划分。通过给类添加,get 和 set的类方法,去实际操作这个全局变量,就可以实现类似类变量的机制。
  • 外部文件不能通过extern引用

3. .h 里定义static 常量

// .h

static const int kConstatnt = 1;

Variable declarations in header files - static or not?

这里static,意味着,每一个包含这个头文件的源文件里,会包含一个这个常量的拷贝,但与此同时,链接时,并不会出现符号冲定义的错误。

  • 外部文件,可以通过引用该头文件,使用这个全局常量,但这里获得的是该常量的一份,拷贝,因为常量并不能修改,所以获取的是拷贝,也没有太多问题
  • 如果这里,去掉这个static,外部文件引用这个头文件,就会出现符号重定义的链接错误
  • 但是这种实现全局常量的方式不太好

4. .h 里定义static 变量

// .h

static int intVar;


  • 这里同在.h里定义static 常量一样,每一个引用该头文件的源文件,获取到的是这个变量的一份拷贝,也就是说你在不同的文件里,修改这个变量,都是修改当前文件里的一份拷贝,只会在当前这个文件范围里生效
// a.h 

static int a = 0;  //定义了一个全局变量
 
@interface A: NSObject

+ (void)printA; //打印a的值

@end

// a.m

@implementation 

+ (void)printA {
    NSLog("%d",a);
}

@end


// b.h

@interface B: NSObject

+ (void)printA; //打印a的值

@end


// b.m 
#import "a.h" //引入了全局变量 a

@implementation 

+ (void)printA {
    a ++;
    NSLog("%d",a);
}

@end

// main.m

[A printA];  // 1 
[B printA];  // 2
[A printA];  // 1
[B printA];  // 3
[A printA];  // 1
[B printA];  // 4


  • 所以这种方式,定义的变量,并不是真正的全局变量。

5.更优雅的方式,定义全局变量和全局常量

  • .m文件里,定义全局变量,和全局常量,不用static修饰
  • .h文件里,用extern声明这些全局变量和全局
  • 其他文件引用这个.h来使用相应的常量和变量。
// .m
int a;

// .h
extern int a;

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