腾讯游戏和暴雪 论王者 谁更强

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今天聊聊游戏,虽然算不上高玩,毕竟也还算是玩家吧。其实这个标题,或许你看到之后就有了自己的答案。我是从热血传奇 CS 那些开始,再早就要《三角洲》《沙丘》《红警2》了,其他我也接触和玩的不是特别多。后来的话就是《混乱之治》《冰封王座》,以前星际争霸没怎么玩过,2012年在深圳时空余时间没事了会打打星际争霸2,当然在此之前等了等了剑灵很久很久,后来从国内运营上来看并不算成功,韩式MMRPG的怪圈,慢、磨人,真的有毒。当然更早前还成功预判了LOL,早在美服测试开玩,还拉着朋友一起,后来知道腾讯押注LOL感觉要火,如今来看果不其然。也全面收购了拳头公司,据说当时还是马总力排众议的决断,不知道是真是假,但如果是的话,可见马总对于市场的判断秒天秒地秒一切。

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其实暴雪的实力真的不用说什么,多少年就那么几个游戏,人家是真的工匠精神,游戏本身的质量是毋庸置疑的,但是不得不承认还是有反应慢半拍的时候,比如MOBA类暴雪的确反映迟钝了,磨叽了。导致《风暴英雄》不温不火的状态。《泰坦》也没有出来接班《魔兽世界》,不过要来一个《守望先锋》,先说一句我个人看好这个游戏。可以说早年间电子竞技中,暴雪的贡献和影响力前无古人。两款RTS几乎制订了若干项电竞标准,而且是主流视野,唯一能起名关注的也就是CS赛事了。成就了韩国重要产业,影响了世界对于电竞二字的定义。

不过今天既然要聊这个话题,标题也摆在那里,我更多还想换个角度说说可以说的。

其实网易一直是有游戏业务传统的《西游》系列可谓国游成功之作,那些年可以说是最成功之作也不为过。但是还有一个盛大,凭借《传奇》系列发家,然后基本上应该是国内游戏公司之首。

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腾讯起初是做众游类型的QQ游戏对战平台,后来不知道为何腾讯突然涉足各类网游,全面进军游戏业务,而且随之还拉动了腾讯视频,可以说腾讯视频业务能有今天,腾讯游戏功不可没。

那时候DNF秒天秒地,然后在FPS游戏领域CF接过CS的棒,你敢信?我当时是不敢信的,一度否定过CF的各种不是。但哪有如何,毕竟CS:GO都到人家腾讯游戏细分FPS游戏市场之后才走来,幸福来得太晚。也正是由于对CF的认识,让我重新认识了腾讯之强,逐渐的我摒弃了以前吐槽腾讯抄袭各种的,也不再叫人家麻花疼,我也是这个圈,看此人所作所为只有仰慕。时至今日,说腾讯游戏是全世界范围内的业内巨头一点也夸张。国内也就网易凭借暴雪产品能存活下去,再无其他了。

其实吐槽的人多,至少说明人家游戏火爆,话题才多。另外游戏圈基本都这样玩谁家游戏吐槽谁家代理商,很正常。但是腾讯游戏甚至腾讯业务基本是一边吐槽一边谩骂一边用着一边玩着。这就是腾讯的实力啊~你不要说给你停电一周,也不要说手机没收一个礼拜,你就让腾讯消失一个礼拜,哈哈,幸福指数瞬间化作一朵浮云。

我以为,如果说暴雪开启和制定了电竞标准,作品经典,回忆满满,值得所有玩家尊敬。那么,腾讯游戏也有三个不凡贡献,让我认为在另外的角度上有着完全相同级别的伟大。

第一,腾讯游戏且看LOL的成功其实我认为拳头是小,腾讯是大,只能说拳头来的是时候而且符合腾讯的口味所以运气不错。早期LOL画面简直逆天,虽然有点清新卡通味道,但是你看下DOTA2的画面就知道原本类DOTA游戏的审美是什么样的。LOL的成功绝大多贡献在于腾讯的运营上,这在RTS类游戏冷下来的时代、FPS类游戏平庸的时代,是腾讯游戏继续推动着电竞的发展,这点不承认也要承认,事实。尽管现在国内圈子里表现浮躁,但毕竟再往前走。

第二,腾讯游戏业务成功,帮助腾讯大量现金收益,从而推动庞大的腾讯发展。

第三,这点是我认为最重要的一点:降低了电竞门槛,让电竞准入的标准不再是少数高端玩家的权利,大众化让大量用户涌入,同时重要的是使女性玩家可以参与进去,更促进玩家总体数量和稳定,而且还能促进游戏消费达到业务更多的盈利。一箭双雕一石二鸟,不仅仅是腾讯游戏自身收益,更重要的是这的确促进了电子竞技、休闲等各类型游戏及其周边产业发展。

这样你就会明白为什么CF爆头那么容易,LOL为什么不让你反补。

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