【游戏评测】榜首Eos Knights:打倒地精!RPG的魅力和资金盘之谜共存

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听说,下一波牛市会在应用落地的时候来临。这虽是圈内一位朋友说的,但这也代表了大部分人的观点。好的应用落地,大概率在游戏领域,这也是目前DApp市行情。

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然而在了解区块链游戏这件事上,不管圈内圈外,九成九的玩家其实都面临一个难题:

DApp游戏如雨后春笋,到底哪一款游戏值得玩?

同时,很多玩家也不可能一一了解,隔行如隔山,再加上区块链游戏的操作成本之高,不只要创建EOS钱包,还要解决租赁CPU的一大难题;什么CPU爆表,Net资源告急,更是让很多人对此一头雾水。

今天评测的游戏,就是基于EOS 的DApp——EOS Knights(EOS骑士)。

众所周知,现阶段的EOS生态被戏称为波场,但这款骑士,被业内媒体赋予了很高的评价,称其为一股清流。游戏道具可变现赚钱之余,游戏的可玩性也是DApp中一绝。今天让我们来一探究竟。

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EOS骑士是由韩国BADA工作室开发的,目前只有英文版(后续应该会出中文版)。游戏不自设代币,里面所有材料装备都以EOS通过玩家之间在C2C集市自由交易。

EOS 骑士属于“挂机”游戏(学名:放置类游戏),它不需要你一直盯着游戏,因为放置类游戏的核心就是——等待,这意味着你可以边上班边玩,说不定“佛系”一把,即可小赚一笔,毕竟,目前排名第一的玩家已经挣了1400多个EOS了。

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(截图于EOS骑士移动端)

骑士自己的DApp上有没有刷量Bees不做评判,但从今年8月份开始,Eos骑士上线以来,就一直霸占DApp榜单流量榜首,并且用户量和成交量甩出排名第二的游戏好几量级。目前,游戏总用户数超过1万,占EOS全网账户数2%。可谓是DApp游戏圈实力担当。

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挖矿之外,

Eos骑士带来了什么样的可玩性?

一款好的游戏吸引人的原因往往可以粗略地分为三大部分:

剧情、美术以及玩法。

有的游戏是以剧情取胜,而有的是画面非常棒,也有的是以玩法让人感到愉悦。

Bees已经在EOS骑士上体验了个把月:游戏的大体剧情是,玩家购买骑士团,买材料买道具升级打怪,打倒地精去拯救村庄。

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也许听到这里,喜爱RPG的你已经产生了共鸣:

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RPG所倾向的,显然是能让你去扮演能让你感受到“代入感”与“共情”的角色们,为了达到这种目的,剧情的重要性才真正体现出来;至于“成长”那就更好理解了,你打怪/升级,玩家能明显地感觉到:自己在游戏里做的行动,都会很大程度上影响你的角色的属性,让TA一路变得更强。

游戏形式虽然多样,但其实万变不离其宗。

所以像EOS骑士这样的游戏,也依然有不少玩家认为它是一个ARPG(Action Role Playing Game),很简单,装备的成长也是一种成长不是么?

不过,在区块链世界里,更真实的故事情节是:雇用一只队伍不停的打怪刷装备,然后将装备卖掉换柚子(EOS),赢取白富美,成为人生赢家。

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在EOS骑士里,玩家可扮演三种RPG游戏最经典的职介类型——骑士、射手、魔法师。

玩家通过操控游戏角色与敌人(树精,也有做翻译为兽人哥林布)战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。

当战斗结束后,玩家将会根据各个关卡的掉率及自身的幸运值获得相应的各层掉落奖励。具体掉率可参考官方在GitHub上的说明。

另外,EOS骑士的游戏画面相比于同期DApp设计确实精美,我们能看到大量常见的RPG元素,人物属性、装备强化、各类buff与道具等各个方面都有十分细致的设计,在原画和模型设计上,也是RPG游戏中经典的刻画。如果非要吐槽一下,战斗页面的树精的美术效果如果能够再唯美一点,那就完美了!

博弈性可圈可点,

想象力贯穿游戏成长体系

EOS骑士游戏体系设定和界面主要分为4项:

1、英雄成长体系

2、材料获得及买卖

3、装备合成升级及买卖

4、宠物成长体系

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玩家变现的逻辑简单:获得材料后卖出。

那么,对于玩家在玩游戏时,摆在你面前的困难是,你如何优化你手中的资源来获取最适合你的材料呢?氪不氪金?这是一个问题。

因为游戏里所有的装备均来源于材料合成,官方不直接售卖,也不会直接掉落装备,所以装备的价格取决于对应的材料价格。

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方式无非就是:

1、自己打材料卖;

2、打的材料或者买的材料做装备卖;

3、材料和装备低买高卖。

正因为如此,并没有固定的装备搭配既省钱又厉害,普通玩家只能根据物价情况选择适合自己又价格合适的装备。

你手上可以选择的装备方式很多,玩家得思考如何搭配和组合,最终解决掉这个难题。

这就要求玩家富有想象力,玩游戏的同时伴随着思考。

玩家并不是氪金越多越好,很多新手一上去十几个EOS,结果还不到200层;

合成装备不买材料,全开自己打不行吗?

合成装备后,选择什么时机升级?

游戏带来的博弈性和想象力,极具可玩性,这也是Bees看好这款游戏的一大原因。


总结

无可厚非,EOS骑士本质上还是一个挖矿游戏,从上文谈及的玩家赚钱的方式分析,我们可以得知,玩家赚钱的逻辑简单,即提高算力,获得更多材料,然后卖掉。

然而,哪里有羊毛可褥哪里就有挖矿党和羊毛党,与Betdice菠菜类游戏类似,市场上早就开发出了挖矿工具,通过开挂脚本,角色可以24小时不间断的持续战斗(挖矿),挖到高级材料后卖给后面来的玩家。资金的游戏,必须有市有价,相信没有人想做最后入场的韭菜。至于项目方大概就是整个游戏的庄稼,它如何盈利(收割),这是个有价有市的事情,Bees在这就不多做分析了。

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但总的来说,EOS骑士确实有了质的突破。

游戏有了简单的逻辑与架构、优美的UI设计的同时,并配合了很流畅的智能合约交互。它充分利用智能合约和区块链去中心化等特性(交易都在链上进行),突破了游戏资产确权、玩家可随时随地交易,通过游戏创收等传统游戏痛点。在游戏中,开发将游戏道具的所有权回归给了游戏玩家,玩家们可以自由交易道具,收益归玩家所得。

在如今熊市环境下,EOS骑士的日活达到了4000+,能在逆势爆发,可见其潜力。这让圈内感到欣喜,EOS骑士的可玩性已经能够和互联网游戏相媲美,让我们看到了DApp未来发展的曙光。

上周,EOS骑士项目方在接受采访时预言,2019年将会有很多摆脱现有收集型游戏的具有多种类型的游戏及与EOS骑士相似的放置型游戏出现。虽然无论在EOS骑士,还是真正在链上做游戏的项目方,目前还只是探索阶段的一个尝试,但我们予以期待。

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