JS 里的数据类型

    数据类型:

            数字(number),  字符串(string),  布尔(boolean),  symbol(符号),  null,  undefined,   object(对象)。



     数字(number):

        十进制:没有前导0的数值。

        八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿 拉伯数字的数值。

        十六进制:有前缀0x或0X的数值。

        二进制:有前缀0b或0B的数值。


    字符串(string):

        字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

        ’abc’

        "abc"

        连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。

        var longString = ‘long’ +

        ’string’;

    或

        var longString = `long

        string`


    转义:

        反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。    

            \0 :null

            \b :后退键

            \f :换页符)

            \n :换行符

            \r :回车键

            \t :制表符)

            \v :垂直制表符

            \' :单引号

            \" :双引号

            \\ :反斜杠


    布尔(boolean):

            布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。

            逻辑运算符: && (And),|| (Or)



    null, undefined:

            都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,语法效果几乎没区别。

            区别:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示”此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN。



    object(对象):

            就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

              var obj = {

              foo: 'Hello',

              bar: 'World'

              };


    判断表达式还是语句?

            如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。


属性操作:

    读取属性:

            读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使 用方括号运算符。

                var obj = {

                p: 'Hello World'

                };

                obj.p  // "Hello World"

                obj['p']    // "Hello World"

注意:如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当 作变量处理。



    属性的赋值:

         点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

            var obj = {};

            obj.foo = 'Hello';

            obj['bar'] = 'World';



    查看所有属性:

        查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys 方法。

            var obj = {

            key1: 1,

            key2: 2

            };

            Object.keys(obj);

            // ['key1', 'key2']



    delete命令:

        delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true;

    in运算符:

        in运算符用于检查对象是否包含某个属性(检查的是键 名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。

    for…in循环:

        for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

            var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

            for (var i in obj) {

            console.log(obj[i]);

            }

            // 1

            // 2

            // 3



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