这节我们来完成 socket 文件传输程序,这是一个非常实用的例子。要实现的功能为:client 从 server 下载一个文件并保存到本地。
编写这个程序需要注意两个问题:
- 文件大小不确定,有可能比缓冲区大很多,调用一次 write()/send() 函数不能完成文件内容的发送。接收数据时也会遇到同样的情况。
要解决这个问题,可以使用 while 循环,例如:
//Server 代码
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(sock, buffer, nCount, 0);
}
//Client 代码
int nCount;
while( (nCount = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
对于 Server 端的代码,当读取到文件末尾,fread() 会返回 0,结束循环。
对于 Client 端代码,有一个关键的问题,就是文件传输完毕后让 recv() 返回 0,结束 while 循环。
注意:读取完缓冲区中的数据 recv() 并不会返回 0,而是被阻塞,直到缓冲区中再次有数据。
- Client 端如何判断文件接收完毕,也就是上面提到的问题——何时结束 while 循环。
最简单的结束 while 循环的方法当然是文件接收完毕后让 recv() 函数返回 0,那么,如何让 recv() 返回 0 呢?recv() 返回 0 的唯一时机就是收到FIN包时。
FIN 包表示数据传输完毕,计算机收到 FIN 包后就知道对方不会再向自己传输数据,当调用 read()/recv() 函数时,如果缓冲区中没有数据,就会返回 0,表示读到了”socket文件的末尾“。
这里我们调用 shutdown() 来发送FIN包:server 端直接调用 close()/closesocket() 会使输出缓冲区中的数据失效,文件内容很有可能没有传输完毕连接就断开了,而调用 shutdown() 会等待输出缓冲区中的数据传输完毕。
服务器端 server.cpp:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 1024
int main()
{
char *ab = "abc.mp3";
FILE *fp = fopen(ab , "rb");
if (fp == NULL)
{
printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
system("pause");
exit(0);
}
int servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockaddr_in));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
bind(servSock, (struct sockaddr *)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
listen(servSock, 20);
struct sockaddr_in clntAddr;
socklen_t nSize = sizeof(clntAddr);
int clntSock = accept(servSock, (struct sockaddr *)&clntAddr, &nSize);
//循环发送
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
int nCount = 0;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 )
{
write(clntSock, buffer, BUF_SIZE);
}
//文件读取王弼,断开输出流,向客户端发送FIN包
shutdown(clntSock, SHUT_RD);
//阻塞,等待客户端接收完毕
read(clntSock, buffer, BUF_SIZE);
fclose(fp);
close(clntSock);
close(servSock);
system("pause");
return 0;
}
客户端代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 1024
int main(void)
{
char ab[100] = {0};
printf("Input filename to save: ");
scanf("%s", ab);
FILE *fp = fopen(ab, "wb");
if (fp == NULL)
{
printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
system("pause");
exit(0);
}
int sock = socket (PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
struct sockaddr_in sockAddr ;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (struct sockaddr *)&sockAddr, sizeof(sockAddr));
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
int nCount = 0;
while( (nCount = read(sock, buffer, BUF_SIZE)) > 0 )
{
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
puts("File transfer success!");
fclose(fp);
close(sock);
system("pause");
return 0;
}
在D盘中准备好send.avi文件,先运行 server,再运行 client:
Input filename to save: D:\recv.avi↙
//稍等片刻后
File transfer success!
打开D盘就可以看到 recv.avi,大小和 send.avi 相同,可以正常播放。
注意 server.cpp 第42行代码,recv() 并没有接收到 client 端的数据,当 client 端调用 closesocket() 后,server 端会收到FIN包,recv() 就会返回,后面的代码继续执行。