路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失

路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第1张图片
封面来源:从前有座灵剑山

作者:mjn

《从前有座灵剑山》第1话已于上周正式播出,作为一部中日合作、日本负责实际制作并且也在日本放送的动画,《灵剑山》算得上是中国动画发展历程中十分具有纪念意义的作品。虽然作品质量的确优于之前国产动画,但是仍然能感受到《灵剑山》目前和日本动画平均水平还是有差距,甚至有一些“国产味”。我们Anitama就事论事聊一聊《灵剑山》相较于以前作品的进步和目前仍然存在的差距。

1.在分镜演出上,首先的感受是静止感非常强烈,镜头动非常少,人物动作并不丰富。直接感觉就是作画张数不多,可能是时间比较赶的原因,在Anitama所做的《灵剑山》主创专访中,也提到了这一点。

虽然说是DEEN制作,但是明显DEEN是甩出去做了,第一集看原画构成是wanpack(スタジオワンパック)的外包回,片尾出现了制作协力  スタジオワンパック ,但是同时也出现了动画制作协力 スタジオ雲雀 。wanpack是一个外包大厂,每季基本有近一半的片子有他们参与,也有独立制作能力。

路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第2张图片

另外有关上图,作为ed静止画,上图截图中脚的作画也是有明显问题,是典型的作画失误。不过这不是什么黑点,一集动画加op和ed时常近万张画,有几张出问题都是正常现象。

2.在后期摄影处理上,基本处理是按日本方面进行,线条是好看了很多,国产动画大黑线的情况是没了,画面也因此清爽了很多。

路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第3张图片
路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第4张图片

上下图对比人物的线条,整体感觉和颜色柔和了很多,这是日本动画和国产动画差别的特征之一,也是中国动画和日本动画硬实力差距的表现。同时头发眼睛的颜色渐变的人物处理也是国内和日本实际存在的差距。

不过在夜晚场景的表现仍然有国产动画的痕迹,羽化和用黑色压暗色调的情况仍然存在,也是国产动画的特征之一,能让日本动画的画面显得非常国产。我们对比一下日本动画的夜晚处理就明白了。

路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第5张图片

国产在表现光照的情况下往往效果羽化感很重,泛白泛糊。日本动画感觉就是很清爽。

路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第6张图片

《雏蜂》动画第一集就是这点问题典型体现,整体画面泛糊。

路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失_第7张图片

这季《少女们向着荒野进发》中开头表现舞台大灯光就是用了类似效果,但是远不到国内泛糊的程度。

3.在设定上,导演访谈时强调了还原中国古风,不过在制作中这一点成了双刃剑,带来背景个性化的同时,对于完成度则造成了影响,整体环境布置就感觉很没存在感,单纯有传统古式的布置而已,远达不到能吸引观众注意力的细致雕琢,在这方面并没有做到突破,不过想做细致肯定需要专业的考据人员,而且需要较长时间的前期工作,这方面中方暂时缺乏人才也缺乏足够的时间,这点可以理解。希望能够在今后的动画作品中看到较高完成度的中国古风作品。

总结了演出、作画、摄影、后期设定上的问题,体现出来就是每一个环节和日本普通动画还存有一些差距。我们认为,观感尚不如日本普通动画原因,并不是因为中国人在流程中拖后腿了,而是日本人因为种种原因,造成了部分环节的失常。

李豪凌导演在访谈中提出:“第一次合作制作周期没有充足,但这部作品有他先头兵的历史使命。希望后续的作品能逐步提高”。作为一个动画爱好者,希望借此机会国内动画人能更多了解日本动画流程和规范,借用日本动画的宝贵经验来提升国内业界整体水平。Anitama也期待腾讯动漫、绘梦联盟能在本次合作的基础上更进一步,在新的一年为我们创作出更优秀的作品。

(本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。)

你可能感兴趣的:(路漫漫其修远兮,同志仍需努力——《灵剑山》的得与失)