Android应用的音频播放和音频焦点的处理

音频播放


应用会使用到哪些音频流?

  • 音乐
  • 闹铃
  • 通知铃音
  • 来电声音
  • 系统声音
  • 打电话声音
  • 拨号音

按键控制音频播放

许多线控或无线耳机都有许多多媒体控制按钮,如播放/暂停/停止/跳过/回放等。用户按下任意控制按钮,系统都会广播ACTION_MEDIA_BUTTON这个intent。有时,我们需要根据触发按键的不同,监听并作出不同的响应。
步骤如下:

step1

manifest文件中注册接收ACTION_MEDIA_BUTTON的BroadcastReceiver

        
            
                
            
        

step2

在Receiver的方法实现中去判断广播来自于哪一个按钮。通过EXTRA_KEY_EVENT获取按键KeyEvent,KeyEvent包含了诸如KEYCODE_MEDIA_* 的静态变量来表示不同的媒体按钮。

public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver{

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {
            KeyEvent event = intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
            if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) {
                //Handle Key Press
            }
        }
    }
}

step3

使用AudioManager注册监听与取消监听媒体按钮事件,当Receiver被注册上时,它时唯一一个能够响应媒体按钮广播的Receiver。

    private AudioManager audioManager;
    private ComponentName mRemoteControlReceiver;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Start listening for button presses
        audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        mRemoteControlReceiver = new ComponentName(this.getPackageName(), RemoteControlReceiver.class.getName());
        audioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlReceiver);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // Stop listening for button presses
        audioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlReceiver);
    }

音频焦点


Android使用AudioFocus来控制音频的播放,只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。

Request Audio Focus

在音频播放前,应用需要获取音频焦点,通过requestAudioFocus()方法获取音频焦点,如果请求成功,该方法会返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED。
而且我们必须指定正在使用的音频流的焦点是短暂的(Transient)还是永久的(Permanent),当计划播放一个短暂的音频时,比如播放导航提示,我们称获得的焦点时短暂的锁定。当计划播放一个较长但时长可预期的音频时,比如播放音乐,我们称获得的焦点时永久的锁定。

请求永久音频焦点

        //Request audio focus for playback
        int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener, AudioManager.STREAM_MUSIC,
                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
        if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            audioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlReceiver);
            //Start playback
        }

请求短暂音频焦点

        // Request audio focus for playback
        int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                // Use the music stream.
                AudioManager.STREAM_MUSIC,
                // Request permanent focus.
                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);

        if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            // Start playback.
        }

Handle the loss of AudioFocus

在AudioFocus的监听器里,当接受到焦点改变的事件时会触发onAudioFocusChange()这个回调方法,失去焦点有三种类型:永久/短暂/Ducking。

  • 失去短暂焦点:通常在失去短暂焦点的情况下,我们会暂停当前音频的播放或者降低音量,同时需要准备在重新获取到焦点之后恢复播放。
  • 失去永久焦点:假设另外一个应用开始播放音乐,那么我们的应用就应该有效地将自己停止。在实际场景当中,这意味着停止播放,移除媒体按钮监听,允许新的音频播放器可以唯一地监听那些按钮事件,并且放弃自己的音频焦点。此时,如果想要恢复自己的音频播放,我们需要等待某种特定用户行为发生(例如按下了我们应用当中的播放按钮)。
    AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {


        @Override
        public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
            if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
                //pause play
            } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
                //resume play
            } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                audioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlReceiver);
                audioManager.abandonAudioFocus();
                //stop
            }
        }
    };

Duck

在使用Ducking时,正常播放的歌曲会降低音量来凸显这个短暂的音频声音,这样既让这个短暂的声音比较突出,又不至于打断正常的声音。

f (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
                // Lower the volume
            } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
                // Raise it back to normal
            }

音频输出设备


可以使用AudioManager来查询当前音频是输出到扬声器,有线耳机还是蓝牙上。

 if (isBluetoothA2dpOn()) {
        // Adjust output for Bluetooth.
    } else if (isSpeakerphoneOn()) {
        // Adjust output for Speakerphone.
    } else if (isWiredHeadsetOn()) {
        // Adjust output for headsets
    } else {
        // If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
    }

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