1.单例模式
1.1 概念相关
(1)单例模式
在程序运行过程,一个类只有一个实例
(2)使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
1.2 ARC实现单例
(1)步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
(2)相关代码
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例staticXMGTools *_instance;//类方法,返回一个单例对象+(instancetype)shareTools{//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)return[[selfalloc]init];}//保证永远只分配一次存储空间+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone{//使用GCD中的一次性代码// static dispatch_once_t onceToken;// dispatch_once(&onceToken, ^{// _instance = [super allocWithZone:zone];// });//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间@synchronized(self) {if(_instance ==nil) { _instance = [superallocWithZone:zone]; } }return_instance;}/*
mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
*///让代码更加的严谨-(nonnullid)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{// return [[self class] allocWithZone:zone];return_instance;}-(nonnullid)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{return_instance;}
1.3 MRC实现单例
(1)实现步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
05 重写release方法
06 重写retain方法
07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
(2)配置MRC环境知识
01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
(3)相关代码
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例staticXMGTools *_instance;//类方法,返回一个单例对象+(instancetype)shareTools{//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)return[[selfalloc]init];}//保证永远只分配一次存储空间+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone{//使用GCD中的一次性代码// static dispatch_once_t onceToken;// dispatch_once(&onceToken, ^{// _instance = [super allocWithZone:zone];// });//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间@synchronized(self) {if(_instance ==nil) { _instance = [superallocWithZone:zone]; } }return_instance;}//让代码更加的严谨-(nonnullid)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{// return [[self class] allocWithZone:zone];return_instance;}-(nonnullid)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{return_instance;}//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作-(onewayvoid)release{}-(instancetype)retain{return_instance;}//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例-(NSUInteger)retainCount{returnMAXFLOAT;}
1.4 通用版本
(1)有意思的对话
01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
//答:条件编译#if __has_feature(objc_arc)//如果是ARC,那么就执行这里的代码1#else//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2#endif
03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
04 问:宏定义怎么弄?
答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
2.NSOperation
2.1 NSOperation基本使用
(1)相关概念
01 NSOperation是对GCD的包装
02 两个核心概念【队列+操作】
(2)基本使用
01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
(3)相关代码
// 01 NSInvocationOperation//1.封装操作/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
*/NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run) object:nil];//2.启动操作[operation start];-------------------------------------------------// 02 NSBlockOperation//1.封装操作/*
NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
*/NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//在主线程中执行NSLog(@"---download1--%@",[NSThreadcurrentThread]); }];//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行[operation addExecutionBlock:^{NSLog(@"---download2--%@",[NSThreadcurrentThread]); }]; [operation addExecutionBlock:^{NSLog(@"---download3--%@",[NSThreadcurrentThread]); }];//3.启动执行操作[operation start];----------------------------------------------// 03 自定义NSOperation//如何封装操作?//自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作-(void)main {NSLog(@"--main--%@",[NSThreadcurrentThread]); }//如何使用?//1.实例化一个自定义操作对象XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];//2.执行操作[op start];
2.2 NSOperationQueue基本使用
(1)NSOperation中的两种队列
01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
(2)相关代码
//自定义NSOperation-(void)customOperation{//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作//好处:1.信息隐蔽//2.代码复用XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init]; XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];//3.添加操作到队列中[queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];}//NSBlockOperation- (void)block{//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSLog(@"1----%@",[NSThreadcurrentThread]); }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSLog(@"2----%@",[NSThreadcurrentThread]); }]; [op2 addExecutionBlock:^{NSLog(@"3----%@",[NSThreadcurrentThread]); }]; [op2 addExecutionBlock:^{NSLog(@"4----%@",[NSThreadcurrentThread]); }];//3.添加操作到队列中[queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];//补充:简便方法[queue addOperationWithBlock:^{NSLog(@"5----%@",[NSThreadcurrentThread]); }];}//NSInvocationOperation- (void)invocation{/*
GCD中的队列:
串行队列:自己创建的,主队列
并发队列:自己创建的,全局并发队列
NSOperationQueue
主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
*///1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(download1) object:nil]; NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(download2) object:nil]; NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(download3) object:nil];//3.把封装好的操作添加到队列中[queue addOperation:op1];//[op1 start][queue addOperation:op2]; [queue addOperation:op3];}
2.3 NSOperation其它用法
(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】
//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.设置最大并发数//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置//该属性控制队列是串行执行还是并发执行//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务queue.maxConcurrentOperationCount=2;
(2)暂停和恢复以及取消
//设置暂停和恢复//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的if(self.queue.isSuspended) {self.queue.suspended=NO; }else{self.queue.suspended=YES; }//取消队列里面的所有操作//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样//取消操作是不可以恢复的[self.queuecancelAllOperations];---------自定义NSOperation取消操作---------------------------(void)main{//耗时操作1for(inti =0; i<1000; i++) {NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThreadcurrentThread]); }NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");//苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出//好处是可以提高程序的性能if(self.isCancelled) {return; }//耗时操作2for(inti =0; i<1000; i++) {NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThreadcurrentThread]); }NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");}
2.4 NSOperation实现线程间通信
(1)开子线程下载图片
//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中[queue addOperationWithBlock:^{//3.在该block中下载图片NSURL*url = [NSURLURLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];UIImage*image = [UIImageimageWithData:data];NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThreadcurrentThread]);//4.回到主线程刷新UI[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{self.imageView.image= image;NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThreadcurrentThread]); }]; }];
(2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
//02 综合案例- (void)download2{NSLog(@"----");//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作下载图片1NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSURL*url = [NSURLURLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];//拿到图片数据self.image1= [UIImageimageWithData:data]; }];//3.封装操作下载图片2NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSURL*url = [NSURLURLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];//拿到图片数据self.image2= [UIImageimageWithData:data]; }];//4.合成图片NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//4.1 开启图形上下文UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,200));//4.2 画image1[self.image1drawInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];//4.3 画image2[self.image2drawInRect:CGRectMake(0,100,200,100)];//4.4 根据图形上下文拿到图片数据UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// NSLog(@"%@",image);//4.5 关闭图形上下文UIGraphicsEndImageContext();//7.回到主线程刷新UI[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{self.imageView.image= image;NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThreadcurrentThread]); }]; }];//5.设置操作依赖[combine addDependency:op1]; [combine addDependency:op2];//6.添加操作到队列中执行[queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; [queue addOperation:combine]; }
3.多图下载综合示例程序
(1)涉及知识点
01 字典转模型
02 存储数据到沙盒,从沙盒中加载数据
03 占位图片的设置(cell的刷新问题)
04 如何进行内存缓存(使用NSDictionary)
05 在程序开发过程中的一些容错处理
06 如何刷新tableView的指定行(解决数据错乱问题)
07 NSOperation以及线程间通信相关知识
4.第三方框架
(1)SDWebImage基本使用
01设置imageView的图片 [cell.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placehoder"]];02设置图片并计算下载进度//下载并设置图片/*
第一个参数:要下载图片的url地址
第二个参数:设置该imageView的占位图片
第三个参数:传一个枚举值,告诉程序你下载图片的策略是什么
第一个block块:获取当前图片数据的下载进度
receivedSize:已经下载完成的数据大小
expectedSize:该文件的数据总大小
第二个block块:当图片下载完成之后执行该block中的代码
image:下载得到的图片数据
error:下载出现的错误信息
SDImageCacheType:图片的缓存策略(不缓存,内存缓存,沙盒缓存)
imageURL:下载的图片的url地址
*/[cell.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSIntegerreceivedSize,NSIntegerexpectedSize) {//计算当前图片的下载进度NSLog(@"%.2f",1.0*receivedSize / expectedSize); } completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,NSURL*imageURL) { }];03系统级内存警告如何处理(面试)//取消当前正在进行的所有下载操作[[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];//清除缓存数据(面试)//cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。//clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹//[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];[[SDWebImageManager sharedManager].imageCacheclearMemory];04SDWebImage默认的缓存时间是1周05如何播放gif图片/*
5-1 把用户传入的gif图片->NSData
5-2 根据该Data创建一个图片数据源(NSData->CFImageSourceRef)
5-3 计算该数据源中一共有多少帧,把每一帧数据取出来放到图片数组中
5-4 根据得到的数组+计算的动画时间-》可动画的image
[UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
*/06如何判断当前图片类型 + (NSString*)sd_contentTypeForImageData:(NSData*)data;
备注
使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
5.给出一些参考资料(可以自行研究):GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_createLibdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/