Cordova进行iOS开发 (已存FFmpeg项目中添加Cordova及自定义插件)

Cordova进行iOS开发 (已存FFmpeg项目中添加Cordova及自定义插件)

主要介绍的是iOS端项目实战,以及简单的将Cordova集成到自己的工程项目中(iOS的FFmpeg项目)的方法,以及添加Cordova自定义插件的简单使用。本文的自定义插件是纯代码的实现,至于在终端创建自定义cordova插件请查看官网介绍:http://cordova.axuer.com/plugins/

其实最终实现的效果就是在js网页界面点击网页里的按钮触发ffmpeg解码的效果,即自定义cordova插件,你也可以自定义其他的插件(如访问相机相册,像原生app一样去访问手机里的内容)从而实现小混合开发(webapp)

关于业务的web页面需要调用原生的相机,相册,地理位置,扫描二维码等一系列功能,这就涉及到js与原生交互的问题了。起初iOS端提出的方案是直接用WebView或者用WKWebView嵌套就好了,因为应要求,只要web端发送一个假的请求,然后手机端断掉截住这个请求也是可以实现交互的,不过安卓因为其平台多样性和特殊性这个就不兼容而且可行性交差,这是安卓给的说法,可是不管怎么说,反正最后确定双方都用Cordova实现该功能

至于iOS端cordova的配置请查看的上一篇文章,绝对是笔者亲身经历,有图有真相(第一次经历确实有点坑),iOS版Cordova安装开发

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已存FFmpeg项目
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已存FFmpeg项目里静态库支持的的架构
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armv7 i386 x86_64 arm64

在这里先介绍下ffmpeg的.a架构:和cordova.a的架构类似,所能够支持的模拟器或者真机的版本平台(尽量ffmpeg的.a和cordova.a支持架构相同,不然在运行时会出现:Undefined symbols for architecture x86_64:)

好了下面真正进入正文:

1.将cordova本地相关的文件copy到已存在的项目中

1.1.  "/Users/Mac/Desktop/Cordova/hello/platforms/ios" 路径下面需要copy的4个文件夹copy到新建项目(FFmpegDecodeCordovaPlugin)的根路径中

CordovaLib  cordova  www  platform_www

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copy CordovaLib  cordova  www  platform_www 这4个文件

1.2. 需要将下面的两个"config.xml" -> 各自copy到已存在的iOS项目的文件夹内

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config.xml (一)
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config.xml (二)

2.配置相关参数

2.1. 下图"Run Script.png" 中点击①中的按钮创建"New Run Script Phase" ,②为创建的"Run Script"

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New Run Script Phase
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2.2 将下图"Copy www directory.png" 中①原名称"Run Script"修改为"Copy www directory";将②中的选项(show environment variables in build log)去掉;将下面的代码复制到③中.

NODEJS_PATH=/usr/local/bin; NVM_NODE_PATH=~/.nvm/versions/node/`nvm version 2>/dev/null`/bin; N_NODE_PATH=`find /usr/local/n/versions/node/* -maxdepth 0 -type d 2>/dev/null | tail -1`/bin; XCODE_NODE_PATH=`xcode-select --print-path`/usr/share/xcs/Node/bin; PATH=$NODEJS_PATH:$NVM_NODE_PATH:$N_NODE_PATH:$XCODE_NODE_PATH:$PATH && node cordova/lib/copy-www-build-step.js

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123步骤

2.3 Build Settings -> Other Linker Flags 中添加"-ObjC -all_load"

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-ObjC -all_load

2.4 Add Files to ... -> CordovaLib.xcodeproj

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CordovaLib.xcodeproj

2.5 Add Files to ... -> config.xml

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上图是对的add config.xml,
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这是❌的add,会出现Plugin' not found, or is not a CDVPlugin. Check your plugin mapping in config.xml错误导致点击网页按钮时找不到plugin方法

2.6 Add Files to ... -> www文件夹

Cordova进行iOS开发 (已存FFmpeg项目中添加Cordova及自定义插件)_第14张图片
www文件夹

2.7 Schemes按照下图配置,然后编译一次程序,最后导入下面两项

Build Phases -> Target Dependencies -> CordovaLib

Build Phases -> Link Binary With Libraries -> libCordova.a

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CordovaLib 注意command+b编译一下
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libCordova.a 注意command+b编译一下

(在这里说下心的,此处的libCordova.a和ffmpeg的.a静态库一样,需要多个不同版本模拟器和真机器的编译,支持的架构才能够多,尽量和ffmpeg的.a的架构相同)

编译完后可以在终端查看下 lipo -info XXXX.a支持的架构

最后可以把arm64和x86_64合并为一个fat file(新的.a库)lipo -create /Users//Build/Products/Debug-iphoneos/libCordova.a /Users//Build/Products/Debug-iphonesimulator/libCordova.a  -output /Users//Build/Products/LibCordova.a

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lipo -info XXXX.a
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合并库

2.8 Schemes按照下图配置,将"ViewController.h" 文件改为

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ViewController.h

3. 自定义插件

3.1 在config.xml文件中加入

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config.xml文件中加入feature

3.2 创建一个"ZTTPlugin" 类,实现下面的的方法

ZTTPlugin.h声明

#import

@interface ZTTPlugin : CDVPlugin

- (void)myMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command;

@end

ZTTPlugin.m实现

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ZTTPlugin.m实现

3.3 编写index.html文件如下

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index.html

运行效果如下:

Cordova进行iOS开发 (已存FFmpeg项目中添加Cordova及自定义插件)_第23张图片
运行效果

整个ExampleObject界面都是网页,不再是控制里的控件

由于笔者js略知皮毛,网页写的很简单,js进行中,有人告诉我js现在是一种趋势啦

4.工程地址:https://github.com/mrzhao12/FFmpegDecodeCordovaPlugin

5.下面说下简单cordova自定义插件的坑

1.第一次复制index.xml时位置放错了会出现:

ERROR: Plugin 'ZTTPlugin' not found, or is not a CDVPlugin. Check your plugin mapping in config.xml.

Cordova进行iOS开发 (已存FFmpeg项目中添加Cordova及自定义插件)_第24张图片
Plugin' not found, or is not a CDVPlugin. Check your plugin mapping in config.xml

2.(在这里说下心得,此处的libCordova.a和ffmpeg的.a静态库一样,需要多个不同版本模拟器和真机器的编译,支持的架构才能够多,尽量和ffmpeg的.a的架构相同)(详细情况见上文2.7)

Cordova入门也没有那么难,多看看官方的文档Documentation。

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