每周书评-05—《触动人心——设计优秀的iPhone应用》-Josh Clark

《触动人心——设计优秀的iPhone应用》

文|莫唁

本书通篇都以iPhone的角度来思考应用,帮助你理解如何设计一款触动人心的iPhone应用,综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题,结合大量真实应用的设计实例,通过通俗易懂的语言,确实是一本不可多得的好书。

“触动人心”是这本书的一个核心观点,在每一章的结尾,作者都通过总结『触点』来概述章节重点内容!

【满满的工具箱,你只是其中的一把】

用户iPhone里的应用多如牛毛,我们必须清楚的认知到你的应用所扮演的角色,完美的应用只专注一项工作

不仅用户会跳到其他应用中去,其他的应用也会通过推送通知来打断你应用的运行。电话随时都会打来,短信也时刻会弹出,用户还可能希望将你的应用中的内容复制到其他应用中,或者复制回来……

我们要把iPhone想象成一个装着各种各样的工具箱。“工具各尽其职”。因此,你的应用不用把所有事情做完,只要选择其中一件事,集中精力,然后设法把你的应用简化到够用就好,接着改进,不断地改进,用户想要的是简单易用,要做到简单、易用是困难的。但简单、易用是一个优秀设计的品质保障。

【你的故事内容是什么?】

好应用会对用户的需求对症下药——越是专注于单个需求,应用就越能成功。当你在计划应用的方案时,要同时计划好用例和应用场景,善于利用“五要素”原则:人物、事件、时间、地点和起因。

“人物”框定了应用的受众,“事件”框定了受众会做的事情,“时间”、“地点”讲清了情境如何,最后,“起因”描述了受众的动机和目的。

只要集中精力在上述五个要素上——特别是“起因”——那么你就找到了通向“触动人心”之路,你的用户也将拥抱你强大的应用。

【移动用户的心态】

1.我有个微任务要做

iPhone极适合做断断续续的活动——微任务。完美的iPhone应用能让人更快速地记录想法、查看联系人信息、管理任务、汲取信息、查看天气预报和娱乐。这些应用以简单为好,相对于桌面软件提供更少的功能,但却能让人更快更轻松地完成任务。以效率类应用和小游戏为主。

在所有iPhone的应用场景中,iPhone“随叫随到”的便利,能利用起用户大多数闲暇时间,这时间也许是用来工作、娱乐或是记录些思绪。

2.我想看看附近的情况

我们想看看周围发生了什么事,而后启动了应用:“我在这儿,给我说说我周围都发生了什么事?”

iPhone包含有各种传感器,触动人心的应用能利用这个优势,为用户个人的任务和信息提供相关帮助。大多数基于位置服务的应用,其所有目标就是像带上眼镜一样,看清广大空间中的信息。

当你把各式各样的传感器交到用户手中时,你就开启了一扇大门,以全新的方式来展示任务和信息。触动人心的应用会了解周边并因地制宜。

3.我有些无聊

只要AppStore里有一个效率类应用,就有三个效率杀手。精致的iPhone游戏能让我们停下脚步,放松一下,忙里偷个闲,当然,这也和iPhone适合于微任务有关,比起发呆,无事可做,难道说这些应用不触动人心吗?

用以打发无聊的应用,它们的共同主线都是让人探索。完美的应用会给你空间去探索,带你游玩新奇的世界,并让你沉迷其中,忘记现实。即使是迅速完成任务型的应用有时候也能让人放慢步履、深思熟虑。收集个人信息的应用(如跑步软件、代办事宜等),就是这个道理:让用户能够整理好收集到的点点滴滴的数据,来查看他们目前的进度,并确定努力的方向。

【优秀设计的原则】

 人类工程学问题:要考虑你应用的手感。
 要将主操作放置在拇指的“点击热区”中。
 44是个神奇的数字。确保点击区域至少有44像素大小,然后基于44像素的设计韵律进行设计。
 大胆使用空白。不要让你的设计显得拥挤不堪。
 主要内容在上,操作在下。
 主操作要容易够着,在切实可行的情况下避免使用滚屏。
 用“秘密面板”、“隐藏之门”将高级工具分散到次级视图中。通过这种方式来减少边框界面。

【在纸上画出你应用的故事板】

把你的页面都画成故事板,最好先从纸面草稿开始,然后再考虑在Photoshop或illustrator里勾画像素。用这种方式来规划出你应用的清晰流程,先别考虑细节,先考虑大局。

开始丑点没关系。从原始的原型应用开始,而后再做详细设计,最后再编码。

【像真的一样】

不管做得奢华与否,栩栩如生的灯光、阴影和材质都在你的界面中创造出了逼真感,也让用户有了点击欲。

在iPhone上,有句话叫做“用手指点击我”。实际上,逼真的效果可以引导用户如何使用你的应用,在情感上,逼真的效果可以感染用户,让他们沉浸在你的界面中。

【在等待的时候:启动图像】

大多数的应用在打开时,都需要有两三秒的启动时间,虽然这个时间不是很漫长,但是在匆忙启动,急着用的时候就感觉有些长了。

启动图像效果是:当某人点击了你的图标之后,iPhone操作系统会先在屏幕上抛出一张图片,然后再运行你应用的代码,这就是启动图像。

启动图像用来给用户一个感觉,应用已经启动了。苹果建议把启动图像做得和应用的首页一模一样,只是要把内容剥除了,把启动图像做成你界面的一张皮。这种方式会让用户以为已经看到了页面,虽然代码还没开始运转,但感觉已经在努力加载内容,然后,用户就会产生应用已经迅速启动的错觉。在应用真正完成加载之后,启动图像就会被替换成应用的首页,看起来像是内容填充在了刚才的启动屏幕上一样。

【不方便的自卫设计】

不方便的操作也不是一无是处。触屏界面的易用却敏感有时也会让你焦虑。有些操作如果太容易触发的话,就容易产生误点。

手机没锁屏,放在书包或裤袋里,结果误拨了电话;点错了项目,结果不小心删掉了重要数据……

在界面上恰当的地方要求用户做难做的操作或有一定难度的手势,这样你就可以防止误点悲剧的发生。我们称这种方式为触屏自卫设计。如“移动滑块以解锁/关机/接听”、“确认页面”、点击“编辑”按钮再点击图标再“删除”等。

需要额外更多的点击,是软件界面中的传统,用时间换取删除者的懊悔。与其之后可能后悔,不如现在让你多做点工作以避免后悔。但使用不方便操作的手势或多次点击组合也能胜任确认页面的工作,而且不会引来大家的厌烦。


好了,本书的重点内容就总结到这儿,又到两点了,赶紧碎觉( ̄ρ ̄)!

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