VR交互设计入门(3)

本文整理自designing for virtual reality主要是介绍 Cardboard Design Lab应用中的主要内容。

VR交互设计入门(3)_第1张图片

主要有两个部分,一个是基础的VR体验设计原则,另一个是沉浸感的深入构建。

一、基础原则

VR交互设计入门(3)_第2张图片
  1. 头部追踪
    在VR设计中,一个需要特别注意的点是,要保持持续的头部追踪。哪怕只是暂停很短的时间,也会让用户感到不舒服。
  2. 加速度
    VR设计中,用户运动是一个难题,但同时也是一个很基础的功能。运动时要体现出加速度,不然会不自然。所以,要不就找出一个最合适的加速度的值,要不就尝试用其他方式完全模拟出加速度的感觉。在Cardboard Design Lab中,提供了一个相对比较合适的数值,不过还是需要在实际设计中进行调整。
  3. 使用光标
    目前大多数VR系统没有眼球追踪的功能,所以要使用光标来让应用知道用户的视觉焦点在哪里,同时,也可以通过光标的变化让用户知道该物体是否可交互。
    使用时要尽量避免光标对内容的干扰,要不就足够小,要不就与环境相关,不会显得太突兀。

二、沉浸感的构建

  1. 比例尺
    比例尺的不同,会对用户的情感带来不同的影响。身处一个巨大的环境中,用户的想象力会得到更好地激发。
  2. 音效
    虚拟世界是真实世界的模拟,音效也包括在内。用户可以通过声音判断物体的方位和距离。
  3. 视线引导
    虚拟世界与现实世界的不同在于,我们可以随意改变用户所看到的东西。所以可以通过这些对用户进行引导,或者影响用户的情感。比如通过一些新奇的,鲜艳的东西吸引用户。

以上。

你可能感兴趣的:(VR交互设计入门(3))