GCD解释

同步(sync)和异步(async)的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到Block中的任务执行完毕!a

dispatch_sync :逐步(同步),如果是同步(sync)操作,它会阻塞当前线程并等待Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。

dispatch_async :异步,如果是异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。

串行队列:放到串行队列的任务,GCD 会FIFO(先进先出)地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。

并行队列:放到并行队列的任务,GCD 也会FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。

GCD解释_第1张图片

GCD中有三种队列类型:

The main queue:与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。

// 主线程执行:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// something

});


注意:主线程不能用逐步执行,否则会死锁,如下例

NSLog("之前 - %@",NSThread.currentThread())

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),

{

NSLog("sync - %@",NSThread.currentThread())

})

NSLog("之后 - %@",NSThread.currentThread())

答案:

只会打印第一句:之前 - {number = 1, name = main},然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会发现点不了了。

解释:

同步任务会阻塞当前线程,然后把 Block 中的任务放到指定的队列中执行,只有等到 Block 中的任务完成后才会让当前线程继续往下运行。

那么这里的步骤就是:打印完第一句后,dispatch_sync立即阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的任务放到main_queue中,可是main_queue中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程这个时候已经被阻塞了,所以 Block 中的任务就不能完成,它不完成,dispatch_sync就会一直阻塞主线程,这就是死锁现象。导致主线程一直卡死。


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Global queues:全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[self goDoSomethingLongAndInvolved];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

[textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"];

});

});

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用户队列:用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数 dispatch_queue_create 创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。

自己创建的队列凡是自己创建的队列都是串行队列。其中第一个参数是标识符,用于 DEBUG 的时候标识唯一的队列,可以为空。大家可以看xcode的文档查看参数意义。

更新:自己可以创建串行队列, 也可以创建并行队列。看下面的代码(代码已更新),它有两个参数,第一个上面已经说了,第二个才是最重要的。

第二个参数用来表示创建的队列是串行的还是并行的,传入DISPATCH_QUEUE_SERIAL或NULL表示创建串行队列。传入DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并行队列。

/OBJECTIVE-C

//串行队列

dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue",NULL);

dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//并行队列

dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

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