Dispatch-Swift学习笔记

1. DispatchSemaphore

场景:

  1. 控制异步操作的最大并发, 如多图下载控制并发, 用户中途取消可以节约流量.
  2. 异步操作同步执行, 如数据库异步读写, 防止多线程同时操作同一文件.

semaphore: 臂板信号系统, 简称dispatch信号量
核心: 信号量小于0则等待, 否则执行

创建一个semaphore, 并设置初试信号数
public init(value: Int)

发送一个信号, 信号数+1, 线程等待返回0, 否则非0
public func signal() -> Int

等待信号, 信号数-1, 若信号数小于0则等待, 直至信号数不小于0
public func wait()

可以设置等待过期时间, DispatchTime为主板时间CPU时钟计时, DispatchWallTime为实际时间即系统时间, 返回值为成功或超时
public func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult
public func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult

tip:

线程数大于核数两倍的时候会比较耗性能

2. Dipatch_barrier

场景:
我们有一个并发的队列用来读写数据库。读取操作必须等待多个写入操作完成后才能读取,否则就可能会出现读到的数据不对。

Tip:

Dipatch_barrier现在属性放在了DispatchWorkItemFlags

let q = DispatchQueue.init(label: "data")
q.async {
    //write action
}
q.async {
    //write action
}
q.async(flags: DispatchWorkItemFlags.barrier){
    //read action
}

barrier_asyncbarrier_sync的异同

Dispatch-Swift学习笔记_第1张图片

  • 共同点:

    1. 都会等待在它前面插入队列的任务(1、2、3)先执行完
    2. 都会等待他们自己的任务(0)执行完再执行后面的任务(4、5、6)
  • 不共同点:
    在将任务插入到queue的时候,barrier_sync需要等待自己的任务(0)结束之后才会继续程序,然后插入被写在它后面的任务(4、5、6),然后执行后面的任务 而barrier_async将自己的任务(0)插入到queue之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务(4、5、6)插入到queue所以,barrier_async的不等待(异步)特性体现在将任务插入队列的过程,它的等待特性体现在任务真正执行的过程。

Ref

  • Swift 3必看:从使用场景了解GCD新API
  • 通过GCD中的dispatch_barrier_(a)sync加强对sync中所谓等待的理解

未完待续.....

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