Android开发之那些好用的数据结构与API

由于Android Application 主要是Java语言开发的,所以在写程序的时候,很多朋友们都会用到Java里面常用的数据结构,但是Android中提供了更加适合这个平台、好用的数据结构和API,下面来介绍一些常用的但并不是人人都知道的知识。

一、数据结构篇

1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种

  • SparseLongArray
  • SparseIntArray
  • SparseBooleanArray
  • SparseArray

SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法

//创建一个存储String值得SparseArray
SparseArray sparseArray = new SparseArray();
        
//存储 注意key是int类型
sparseArray.put(1, "zhangsan");
sparseArray.put(2, "123456");

//通过int类型的key获取value
sparseArray.get(1);
//第二个参数是默认值
sparseArray.put(2, "000000");

//获取索引处的key与value
sparseArray.keyAt(1);
sparseArray.valueAt(1);

2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap
其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。

//创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型
ArrayMap arrayMap = new ArrayMap<>();

//存
arrayMap.put("username", "zhangsan");
arrayMap.put("password", "123456");
        
//取
arrayMap.get("username");
arrayMap.get("password");

总结说明:
(1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程;
(2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap;
(3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。

二、API篇

1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意
(1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断;
(2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。

2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写 if(str != null && !str.equals(""))

3.TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:

TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {

            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {

            }
        };

4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。

Android开发之那些好用的数据结构与API_第1张图片
setError.PNG

5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。

6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //执行耗时操作
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //操作主线程的UI
                    }
                });

            }
        }).start();

其实Android 还有很多好用的API,但是并不是人人都知道,欢迎大家继续补充和投稿~~~

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