Material Design 实战

1.Toolbar

由于ActionBar被限定智能位于活动的顶部,从而不能实现一些MaterialDesign的效果,因此官方现在已经不再建议使用ActionBar。
Toolbar的强大之处在于,不仅继承了ActionBar的所有功能,而且可以配合其他空间来完成一些MaterialDesign的效果。

Toolbar的实现

1.1 指定一个不带ActionBar的主题
打开res/values/styles.xml文件
修改AppTheme 的 parent属性为Theme.AppCompat.NoActionBar(深色)或者 Theme.AppCompat.Light.NoActionBar(淡色)
修改Xml布局文件


在Activity添加代码

 toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);

我们还可以在Toolbar上添加一些按钮来让Toolbar更丰富一些。

首先,在res文件夹下添加menu文件夹,新建一个Menu resource file文件。



    
    
    

接下来在Activity中重写onCreateOptionsMenu和onOptionsItemSelected方法,与普通的菜单项添加方法一样。

@Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.toolbar,menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()){
            case R.id.backup:
                Toast.makeText(this,"点击了备份",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.delete:
                Toast.makeText(this,"点击了删除",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.settings:
                Toast.makeText(this,"点击了设置",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case android.R.id.home:
                drawerLayout.openDrawer(GravityCompat.START);

        }
        return true;
    }

附:

  • 添加xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"可以让item使用ap:前缀的语句。
  • app:showAsAction 的三个属性always代表按钮总是显示,ifRoom代表按钮如果有空间才显示,没空间则显示在菜单中,never代表只显示在菜单中。

效果图:

Material Design 实战_第1张图片
只需要关注Toolbar,其他下面详细说明

2.滑动菜单(抽屉)

所谓的滑动菜单就是将一些菜单选项隐藏起来,而不是在主屏幕上,可以通过滑动的方式将菜单显示出来。
先介绍一下DrawerLayout的用法,在布局中允许放入两个直接的子控件。第一个控件是主屏幕中显示的内容,可以使用一个布局包裹其他子控件来作为DrawerLayout的第一个子控件。DrawerLayout的第二个子控件是滑动菜单中显示的内容。



    

        

            
        

        

            
        


        

    
    



控件中的代码在后面会详细说明。

在Acitivity中添加代码

DrawerLayout drawerLayout = (DrawerLayout)findViewById(R.id.drawer);

ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
        if(actionBar!=null){
            actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true); //在toolbar添加HomeAsUp按钮,点击可以打开抽屉
        }

在onOptionsItemSelected方法中添加代码

case android.R.id.home:
                drawerLayout.openDrawer(GravityCompat.START);//打开抽屉

附:

  • HomeAsUp按钮的id默认为 android.R.id.home (不用声明)

3. NavigationView

NavigationView是严格按照MaterialDesign的要求来进行设计的一个控件,使用NavigationView使滑动菜单页面的实现变得非常简单。
NavigationView的设计分为menu设计和header设计。

  1. 首先添加依赖
compile 'com.android.support:design:25.3.1'
compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'

第一个是design support库,第二个是一个开源项目,可以实现图片圆形化。

  1. 然后设计menu,即活动菜单中的菜单项


    
    
    

编写的方法与上面的一样。

  1. 然后设计header
    新建XML布局文件(nav_header.xml)


    
    
    

布局的设计与普通的布局设计一样,只需把ImageView改为de.hdodenhof.circleimageview.CircleImageView,把图片裁剪为圆形。

  1. 修改布局文件,把滑动菜单的主控件改为NavigationView,代码在上面已经贴出。
  

5.在Activity中添加代码

NavigationView navView = (NavigationView) findViewById(R.id.nav_view);

navView.setCheckedItem(R.id.nav_call); //设置默认选择项
        navView.setNavigationItemSelectedListener(new NavigationView.OnNavigationItemSelectedListener(){
            @Override
            public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem item) {
                drawerLayout.closeDrawers();
                return true;
            }
        }); // 选择的监听事件

效果图:

Material Design 实战_第2张图片
Drawer

4.悬浮按钮和可交互提示

FloatingActionButton

在主屏幕中添加代码


代码很好理解,就不罗嗦了。还可以使用app:elevation设置悬浮的高度,高度影响投影的深浅和大小。

然后再Acitivity中添加悬浮按钮的点击事件,方法其实与普通按钮一样。

FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Snackbar.make(v,"Data deleted",Snackbar.LENGTH_SHORT).setAction("Undo", new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"Data restored",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }).show(); 
            }
        });//可交互的提示
Snackbar(可交互提示)

代码在上面。
与Toast很类似,但是第一个参数是一个View类型的值,而不是Context值。它可以通过View值获得其最外层的父布局。
Snackbar的出现可以防止用户操作失误,例如当用户需要删除图片的时候,可以询问用户是否确认删除。而不是Toast那样直接返回删除成功与否。

效果图:

Material Design 实战_第3张图片
Snackbar ,Undo可以点击

5. CoordinatorLayout

CoordinatorLayout是一个加强版的FrameLayout,把他作为主屏幕的主控件,可以确保Snackbar的出现不会遮挡住悬浮按钮。
代码在上面出现过。

6. 卡片式布局

CardView可以让人看上去每一个RecyclerView子项有立体的感觉。RecyclerView在这里就不详细说明,以后我会在新的文章中系统的说明。

  1. 首先添加依赖
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.3.1' //RecyclerView的依赖
compile 'com.android.support:cardview-v7:25.3.1' //卡片式布局
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' //图片加载库,轻松加载网络图片

2.添加RecyclerView
新增Dog类

package com.example.peek_mapdemotest.materialdesign;

/**
 * Created by Administrator on 2017/7/25.
 */

public class Dog {
    private String name;
    private String introduce;
    private int pic;

    public Dog(String name, String introduce, int pic) {
        this.name = name;
        this.introduce = introduce;
        this.pic = pic;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getIntroduce() {
        return introduce;
    }

    public void setIntroduce(String introduce) {
        this.introduce = introduce;
    }

    public int getPic() {
        return pic;
    }

    public void setPic(int pic) {
        this.pic = pic;
    }
}

新增适配器

package com.example.peek_mapdemotest.materialdesign;

import android.content.Context;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

import java.util.ArrayList;

/**
 * Created by Administrator on 2017/7/25.
 */

public class DogAdapter extends RecyclerView.Adapter {
    private ArrayList  mDogList;
    private Context mContext;
    public DogAdapter(ArrayList dogList){
        mDogList = dogList;
    }
    @Override
    public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        if(mContext == null){
            mContext = parent.getContext();
        }
        View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.dog_item,parent,false);
        ViewHolder holder = new ViewHolder(view);
        return holder;
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
        Dog dog = mDogList.get(position);
        holder.dogImage.setImageResource(dog.getPic());
        holder.dogIntroduce.setText(dog.getIntroduce());
        holder.dogName.setText(dog.getName());

    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mDogList.size();
    }

    public class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
        ImageView dogImage;
        TextView dogName;
        TextView dogIntroduce;

        public ViewHolder(View itemView) {
            super(itemView);
            dogImage= (ImageView) itemView.findViewById(R.id.dog_image);
            dogName = (TextView) itemView.findViewById(R.id.dog_name);
            dogIntroduce = (TextView) itemView.findViewById(R.id.introduce);
        }
    }
}

在Activity中添加数据源

 private void initData() {
        Dog dog1 = new Dog("哈士奇","西伯利亚雪橇犬是原始的古老犬种,在西伯利亚东北部、格陵兰南部生活。",R.drawable.hashiqi);
        dogList.add(dog1);
        dogs.add(dog1);
        Dog dog2 = new Dog("博美","头部相当短小,头盖宽广且平,形状像狐狸头。眼睛大小中等,古铜色,略成椭圆形,两眼间距适中黑色眼眶。鼻端部较细,呈楔形,鼻子和被毛同色。耳朵小,两耳间距较近,多为直立耳,就如狐狸的耳朵。",R.drawable.bomei);
        dogs.add(dog2);
        dogList.add(dog2);
        Dog dog3 = new Dog("贵宾","贵宾犬,Poodle,也称“贵妇犬”,又称“卷毛狗”",R.drawable.guibin);
        dogList.add(dog3);
        dogs.add(dog3);
        Dog dog4 = new Dog("牛头梗","牛头梗是为绅士们饲养的,为此这些绅士强烈要求公平竞赛,大家不要与弄虚作假的人进行比赛。牛头梗被教以勇敢地进行自卫和保护它的主人,但决不允许它去尝试挑战——白色的品种被称作“白色的骑士”,这是它保持至今的荣誉。",R.drawable.niutougeng);
        dogList.add(dog4);
        dogs.add(dog4);
        Dog dog5 = new Dog("牧羊犬","国内血统比较好的边境牧羊犬如乾通名犬俱乐部繁育的卡尔,都是国内顶尖级别的血统,多次在美国西敏寺犬展中获得优异成绩。",R.drawable.muyangquan);
        dogList.add(dog5);
        dogs.add(dog5);
        Dog dog6 = new Dog("柴犬","柴犬是体型中等并且又最古老的犬。柴犬能够应付陡峭的丘陵和山脉的斜坡,拥有灵敏的感官,使得柴犬屡次成为上乘的狩猎犬。",R.drawable.chaiquan1);
        dogList.add(dog6);
        dogs.add(dog6);
        Dog dog7 = new Dog("巴哥","巴哥犬是体贴,可爱的小型犬种",R.drawable.bage);
        dogList.add(dog7);
        dogs.add(dog7);

    }

声明RecyclerView,把RecyclerView设置为瀑布型。

RecyclerView recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView);
         adapter = new DogAdapter(dogList);
        StaggeredGridLayoutManager layoutManager = new StaggeredGridLayoutManager(2,StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL);
        recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
        recyclerView.setAdapter(adapter);

7.AppBarLayout

你做了上面的操作会发现RecyclerView会把ToolBar遮挡住,主要是因为CoordinatorLayout是一个加强版的FrameLayout,所以默认在左上角开始摆放控件。
添加了AppBarLayout之后会解决到这种问题,并且可以设计出,当往上滑动的时候,ToolBar会隐藏了。因为此时,用户的注意力会放在RecyclerView上,隐藏ToolBar会更适合用户的体验。

修改代码,在ToolBar上加一层AppBarLayout布局。并且在Recyclerview中添加以下属性,这样可以解决遮挡问题。

app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"

然后再RecyclerView中添加以下属性,这样可以设计出Toolbar隐藏效果。

app:layout_scrollFlags="snap|scroll|enterAlways"

scroll指当RecyclerView向上滚动的时候,Toolbar会隐藏。enterAlways表示当RecyclerView向下滚动的时候,Toolbar会一起滚动。snap表示当Toolbar还没有完全隐藏或者显示的时候,会根据当前滚动的距离,自动选择隐藏还是显示。

效果图:

Material Design 实战_第4张图片
Toolbar在向上滚动的过程中隐藏了

8.下拉刷新

在RecyclerView的外层添加


注意,在RecyclerView中的布局行为要移动到SwipeRefreshLayout布局中。

然后在Activity中添加代码,声明SwipeRefreshLayout。

  swipeRefreshLayout = (SwipeRefreshLayout) findViewById(R.id.swipe_refresh);
        swipeRefreshLayout.setColorSchemeResources(R.color.colorPrimary);
        swipeRefreshLayout.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {
            @Override
            public void onRefresh() {
                refreshDog();
            }
        });

添加下拉刷新的逻辑

private void refreshDog() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        randomData();
                        adapter.notifyDataSetChanged();
                        swipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
                    }
                });
            }
        }).start();
    }

public void randomData(){
        int j =dogs.size();
        dogList.clear();
        for(int i= 0;i<=8;i++){
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(j);
            dogList.add(dogs.get(index));
        }
    }

下拉刷新的效果只是模拟出来,因为读取的是本地数据,所以很快完成,看不到效果。因此,在线程中sleep了2秒,模拟从网络服务器拉数据下来的过程。

效果图:

Material Design 实战_第5张图片
下拉刷新中

总结:
Material design的设计规范细致入微,需要消化好一阵子。虽然今天只是学习Material design的第一天,但是越读越感受到它的妙处。这只是Material design的冰山一角。假如每个细节都严格遵照Material design的思想来设计,哪怕你不是设计人员,你的产品也一定不会难用和难看。

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