- CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
motive_yw
Cocos2D-x开发
CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField布局组件UILayout滚动组件UIScrollView页面切换组件UIPageView列表组件UIListView所有控件都继承U
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结
Tim_大叔
Cocos2d-xcocos2d-x
http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/39449945最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
四阿哥漫步后花园
quick_cocos2d-xopenglcocos2d-xOpenGl渲染
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Renderingtree)这种图关系来渲染关系图。递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用是直接调用OpenGL代码进行图形的渲染。由于visit()和draw函数都是虚函数,所以要注意执行时的多态。那么我们来看看2.x版本中CCSprite的dr
- Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
柒-步
Cocos2dxlua
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是
- cocos2d-x3.2下获取文件夹下所有文件名的方法
无形的风(知乎)
cocos2d-xcocos2d-x
这里提供一个函数获取文件夹下所有文件名的方法,直接上代码了。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36184733[cpp]viewplaincopyprint?////VisibleRect.cpp//Test890////Createdby杜甲on14-4-28.////std::vectorVisibleRect::getFilePa
- Cocos2d-x 地图步行实现1:图论Dijkstra算法
weixin_34227447
游戏数据结构与算法photoshop
下一节《Cocos2d-x地图行走的实现2:SPFA算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee本文的实现使用的环境是:Cocos2d-x3.2。VS2013本文,我们终于实现的地图行走效果例如以下2图:以
- Cocos2d-x 3.2编译Android程序错误的解决方案
weixin_34413802
移动开发游戏c/c++
最近的升级Cocos2d-x3.2正式版。iOS不管是什么程序编译问题,使用结果cocoscompile-pandroid编译APK计划。结果悲剧,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stati
- cocos2d-x3.2中AndroidNDK:Aborting..Stop在Eclipse的处理方法
尘封的记忆0
Cocos2d-x开发
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示,百度了各种说法,没一个靠谱的,最后用自己独创的方法解决了,下面分享一下我的心得和做法。这个错误是这样的解决的办法:在Eclipse里面配置一些属性,右击导入到Eclipse中的项目选择properties(在倒数第二项)选择resource——>选择LinkedResources。(1)在右边栏选择NEW在Name
- cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
逍遥弹头
cocos2d-x
cocos2d-x3.2|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类----->Game第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)Game.h//引入需要用到的类#include#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include
- [转载]Cocos2d-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
风之旅人9527
cocos2dx
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
- Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
蒙娜丽宁
AndroidCocos2d-x
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
- cocos2d-x编译Andorid报错make: *** No rule to make target
cc4Java
Cocos2d-x引擎NoruletomaketargMakefilecocos2d-x编译AndroidAssetsManager
最近遇到了使用cocos2d-x3.2编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/projects/GuessMovie/proj.android../../../extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',nee
- Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
iteye_7202
cocos2dcocos2d
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
- Cocos2d-x3.2版本移植安卓提示'Serializing CDT Project settings..'has encountered a project
MiKiNuo
bug
1、本人在使用Cocos2d-x3.2版本进行安卓移植的时候遇到了一个问题,如图在第一次移植成功了当我第二次打开我的eclipse的时候就出现了这个问题,当我点击关闭时候再次BuildProject的时候有出现如下图的错误,搜索了一下解决的办法还是从我的同事那里知道的一个很偏门的解决办法,解决这个问题的步骤如下,找到你当前项目的proj.android文件夹,如图,然后找到.cproject这个文
- cocos2d-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
洪亮
cocos2d-xluatolua
在做多分辨率适配时,我遇到了一个比较特殊的需求,需要按照现实世界里的真实尺寸做一些适配的工作,这需要调用Device类的getDPI()方法来取得当前设备屏幕的DPI值。可惜的是,cocos2d-x3.2版本默认没有并导出Device类到Lua环境中,所以需要自己动手才行了。修改frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/cocos2dx.ini文件,在classes段里加入
- Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
Lee坚武
本篇博客介绍Cocos2d-x3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEngine,具体实现可以参考AudioEngine.lua文件,只是把SimpleAudioEngin进行了封装。示例代码:[javascript]viewplaincopyprint?--[[Co
- cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
cyistudio
cocos2d-x网络编程Cocos2d-x网络通信firefly
上一篇记录的是服务端框架firefly在cocos2dx中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的网络通讯认识,明白大概的流程和实现方式,但看9秒发布的游戏源码“暗黑世界”,可以发现,其实和Firefly通信并没有我们看上去的那么简,在源代码里有一个专门的网络通讯实现框架,并且还有更好的通信协议实现-protobuf,protobuf在网络通信领域应该已经是很常用了,在《烽烟OLine》的源码中
- cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)
cyistudio
cocos2d-xcocos2d-x网络firefly框架
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务器,光是链接服务器都那么难搞,更别说通讯了,我还能说什么呢……(真的是网络资料都翻遍了,真不知道其它人是怎么用的),官方示例里并没有简易代码,所以不适合像我这样的超级菜鸟使
- (三)学习绘图API
mingz2013
cocos
(三)学习绘图APIhttp://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1273RichardMillings2014-08-0614:47:185909次阅读关于Cocos2d-x3.2版本的绘图方法有两种:1、使用DrawNode类绘制自定义图形。2、继承Layer类重写draw()方法。以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用Dr
- cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
逍遥弹头
cocos2d-x
cocos2d-x3.2|如何实现一个贪吃蛇游戏前情提要:今天我们来实现一个简单版的贪吃蛇游戏,利用这些经典的游戏上手cocos2d最好不过了。忽略:本章忽略菜单、按钮、跳转、帮助等功能、主要实现贪吃蛇逻辑与效果第一步:新建Game类,定义贪吃蛇主要功能与方法Game.h如下:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;//枚举定
- 关于cocos2d-x-3.2版本环境的搭建和在VS环境下自己创建工程的步骤
程人之美
Cocos2d__学习之路
(一)环境搭建RichardMillings2014-08-0614:10:002838次阅读最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。一、准备工作:1、下载官网cocos2d-x3.2版本(目前是最新的)2、下载python2.7(cocos2dx3.x版本需要用2
- Cocos2d-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
cbbbc
Cocos2d-x学习日志
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
- Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
cbbbc
Cocos2d-x源码分析
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Renderingtree)这种图关系来渲染关系图。
- 【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
Nervermore
lua
1.lua中的类lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=10classA.height=10两种方法都可以,通过点self.width统一调用3.类方法[cpp]viewplainco
- 【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
Teng的世界
【Cocos2dX游戏开发】【lua-cocos2dx】
1.lua中的类lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=10classA.height=10两种方法都可以,通过点self.width统一调用3.类方法functionBox:coll
- Cocos2d-x3.2总结(五)Eclipse下生成Android APK提示"Description Resource Path Location Type"的解决方法集锦
cbbbc
Cocos2d-x学习日志Android开发学习日志
由于Cocos2d-x支持多平台的开发,通常我们在自己熟悉下的平台进行开发完后,如果有需要,则在另一个平台下的IDE重新生成。我经常在VS下进行完开发后才在Eclipse下重新生成APK,然后再Android手机上进行调试。然而在Eclipse下通过交叉编译生成APK时可能提示"DescriptionResourcePathLocationType"的错误。下面我来讲解如何解决这种错误的方法。1.
- Cocos2dx_3.x新的渲染流程
yxtxiaotian
Cocos2d-x
目录(?)[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
- Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
づLefaSir
LuaCocos2d-xAndroid
首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;话说,基于Cocos2dx引擎+脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题;这里我是以Cocos2d-x-2.2.2为例;今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console去批量加密lua脚本-变成luac文件,js文件变成js
- 【cocos2d-x3.2 自带物理引擎 lua】第一天
_KidWu
cocos2d-x
在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocoscodeide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。cocos2d-x3.x将物理引擎进行了封装,我们只需要调用其API就可以了,在使用物理引擎的时候我们需要告诉scene我们正在物理引擎的条件下进行开发所以需要在原有的localGameScene=class("Game
- cocos lua遇到的一些问题
msdb198901
做完lua版棋牌游戏,下面把我遇到的一些问题记录下。一、确定版本关于版本问题真的要好好计划下,目前苹果官方下达通牒,所有app必须支持IPv6。而lua热更新机制是去请求网站,低版本可能不支持IPv6,因此开发的时候务必要选择支持IPv6的cocos版本。这个问题不多说,自己可以模拟下IPv6网段,去试试便知。开发版本是cocos2d-x3.2(支持不支持IPv6目前还没有测试,因此最好开发时选择
- 异常的核心类Throwable
无量
java源码异常处理exception
java异常的核心是Throwable,其他的如Error和Exception都是继承的这个类 里面有个核心参数是detailMessage,记录异常信息,getMessage核心方法,获取这个参数的值,我们可以自己定义自己的异常类,去继承这个Exception就可以了,方法基本上,用父类的构造方法就OK,所以这么看异常是不是很easy
package com.natsu;
- mongoDB 游标(cursor) 实现分页 迭代
开窍的石头
mongodb
上篇中我们讲了mongoDB 中的查询函数,现在我们讲mongo中如何做分页查询
如何声明一个游标
var mycursor = db.user.find({_id:{$lte:5}});
迭代显示游标数
- MySQL数据库INNODB 表损坏修复处理过程
0624chenhong
tomcatmysql
最近mysql数据库经常死掉,用命令net stop mysql命令也无法停掉,关闭Tomcat的时候,出现Waiting for N instance(s) to be deallocated 信息。查了下,大概就是程序没有对数据库连接释放,导致Connection泄露了。因为用的是开元集成的平台,内部程序也不可能一下子给改掉的,就验证一下咯。启动Tomcat,用户登录系统,用netstat -
- 剖析如何与设计人员沟通
不懂事的小屁孩
工作
最近做图烦死了,不停的改图,改图……。烦,倒不是因为改,而是反反复复的改,人都会死。很多需求人员不知该如何与设计人员沟通,不明白如何使设计人员知道他所要的效果,结果只能是沟通变成了扯淡,改图变成了应付。
那应该如何与设计人员沟通呢?
我认为设计人员与需求人员先天就存在语言障碍。对一个合格的设计人员来说,整天玩的都是点、线、面、配色,哪种构图看起来协调;哪种配色看起来合理心里跟明镜似的,
- qq空间刷评论工具
换个号韩国红果果
JavaScript
var a=document.getElementsByClassName('textinput');
var b=[];
for(var m=0;m<a.length;m++){
if(a[m].getAttribute('placeholder')!=null)
b.push(a[m])
}
var l
- S2SH整合之session
灵静志远
springAOPstrutssession
错误信息:
Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'cartService': Scope 'session' is not active for the current thread; consider defining a scoped
- xmp标签
a-john
标签
今天在处理数据的显示上遇到一个问题:
var html = '<li><div class="pl-nr"><span class="user-name">' + user
+ '</span>' + text + '</div></li>';
ulComme
- Ajax的常用技巧(2)---实现Web页面中的级联菜单
aijuans
Ajax
在网络上显示数据,往往只显示数据中的一部分信息,如文章标题,产品名称等。如果浏览器要查看所有信息,只需点击相关链接即可。在web技术中,可以采用级联菜单完成上述操作。根据用户的选择,动态展开,并显示出对应选项子菜单的内容。 在传统的web实现方式中,一般是在页面初始化时动态获取到服务端数据库中对应的所有子菜单中的信息,放置到页面中对应的位置,然后再结合CSS层叠样式表动态控制对应子菜单的显示或者隐
- 天-安-门,好高
atongyeye
情感
我是85后,北漂一族,之前房租1100,因为租房合同到期,再续,房租就要涨150。最近网上新闻,地铁也要涨价。算了一下,涨价之后,每次坐地铁由原来2块变成6块。仅坐地铁费用,一个月就要涨200。内心苦痛。
晚上躺在床上一个人想了很久,很久。
我生在农
- android 动画
百合不是茶
android透明度平移缩放旋转
android的动画有两种 tween动画和Frame动画
tween动画;,透明度,缩放,旋转,平移效果
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
Animation
- 查看本机网络信息的cmd脚本
bijian1013
cmd
@echo 您的用户名是:%USERDOMAIN%\%username%>"%userprofile%\网络参数.txt"
@echo 您的机器名是:%COMPUTERNAME%>>"%userprofile%\网络参数.txt"
@echo ___________________>>"%userprofile%\
- plsql 清除登录过的用户
征客丶
plsql
tools---preferences----logon history---history 把你想要删除的删除
--------------------------------------------------------------------
若有其他凝问或文中有错误,请及时向我指出,
我好及时改正,同时也让我们一起进步。
email : binary_spac
- 【Pig一】Pig入门
bit1129
pig
Pig安装
1.下载pig
wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/pig/pig-0.14.0/pig-0.14.0.tar.gz
2. 解压配置环境变量
如果Pig使用Map/Reduce模式,那么需要在环境变量中,配置HADOOP_HOME环境变量
expor
- Java 线程同步几种方式
BlueSkator
volatilesynchronizedThredLocalReenTranLockConcurrent
为何要使用同步? java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。 1.同步方法&
- StringUtils判断字符串是否为空的方法(转帖)
BreakingBad
nullStringUtils“”
转帖地址:http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/4313111.html
public static boolean isEmpty(String str)
判断某字符串是否为空,为空的标准是 str==
null
或 str.length()==
0
- 编程之美-分层遍历二叉树
bylijinnan
java数据结构算法编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class LevelTraverseBinaryTree {
/**
* 编程之美 分层遍历二叉树
* 之前已经用队列实现过二叉树的层次遍历,但这次要求输出换行,因此要
- jquery取值和ajax提交复习记录
chengxuyuancsdn
jquery取值ajax提交
// 取值
// alert($("input[name='username']").val());
// alert($("input[name='password']").val());
// alert($("input[name='sex']:checked").val());
// alert($("
- 推荐国产工作流引擎嵌入式公式语法解析器-IK Expression
comsci
java应用服务器工作Excel嵌入式
这个开源软件包是国内的一位高手自行研制开发的,正如他所说的一样,我觉得它可以使一个工作流引擎上一个台阶。。。。。。欢迎大家使用,并提出意见和建议。。。
----------转帖---------------------------------------------------
IK Expression是一个开源的(OpenSource),可扩展的(Extensible),基于java语言
- 关于系统中使用多个PropertyPlaceholderConfigurer的配置及PropertyOverrideConfigurer
daizj
spring
1、PropertyPlaceholderConfigurer
Spring中PropertyPlaceholderConfigurer这个类,它是用来解析Java Properties属性文件值,并提供在spring配置期间替换使用属性值。接下来让我们逐渐的深入其配置。
基本的使用方法是:(1)
<bean id="propertyConfigurerForWZ&q
- 二叉树:二叉搜索树
dieslrae
二叉树
所谓二叉树,就是一个节点最多只能有两个子节点,而二叉搜索树就是一个经典并简单的二叉树.规则是一个节点的左子节点一定比自己小,右子节点一定大于等于自己(当然也可以反过来).在树基本平衡的时候插入,搜索和删除速度都很快,时间复杂度为O(logN).但是,如果插入的是有序的数据,那效率就会变成O(N),在这个时候,树其实变成了一个链表.
tree代码:
- C语言字符串函数大全
dcj3sjt126com
cfunction
C语言字符串函数大全
函数名: stpcpy
功 能: 拷贝一个字符串到另一个
用 法: char *stpcpy(char *destin, char *source);
程序例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main
- 友盟统计页面技巧
dcj3sjt126com
技巧
在基类调用就可以了, 基类ViewController示例代码
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[MobClick beginLogPageView:[NSString stringWithFormat:@"%@",self.class]];
- window下在同一台机器上安装多个版本jdk,修改环境变量不生效问题处理办法
flyvszhb
javajdk
window下在同一台机器上安装多个版本jdk,修改环境变量不生效问题处理办法
本机已经安装了jdk1.7,而比较早期的项目需要依赖jdk1.6,于是同时在本机安装了jdk1.6和jdk1.7.
安装jdk1.6前,执行java -version得到
C:\Users\liuxiang2>java -version
java version "1.7.0_21&quo
- Java在创建子类对象的同时会不会创建父类对象
happyqing
java创建子类对象父类对象
1.在thingking in java 的第四版第六章中明确的说了,子类对象中封装了父类对象,
2."When you create an object of the derived class, it contains within it a subobject of the base class. This subobject is the sam
- 跟我学spring3 目录贴及电子书下载
jinnianshilongnian
spring
一、《跟我学spring3》电子书下载地址:
《跟我学spring3》 (1-7 和 8-13) http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/pdf
跟我学spring3系列 word原版 下载
二、
源代码下载
最新依
- 第12章 Ajax(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- BI and EIM 4.0 at a glance
blueoxygen
BO
http://www.sap.com/corporate-en/press.epx?PressID=14787
有机会研究下EIM家族的两个新产品~~~~
New features of the 4.0 releases of BI and EIM solutions include:
Real-time in-memory computing –
- Java线程中yield与join方法的区别
tomcat_oracle
java
长期以来,多线程问题颇为受到面试官的青睐。虽然我个人认为我们当中很少有人能真正获得机会开发复杂的多线程应用(在过去的七年中,我得到了一个机会),但是理解多线程对增加你的信心很有用。之前,我讨论了一个wait()和sleep()方法区别的问题,这一次,我将会讨论join()和yield()方法的区别。坦白的说,实际上我并没有用过其中任何一个方法,所以,如果你感觉有不恰当的地方,请提出讨论。
&nb
- android Manifest.xml选项
阿尔萨斯
Manifest
结构
继承关系
public final class Manifest extends Objectjava.lang.Objectandroid.Manifest
内部类
class Manifest.permission权限
class Manifest.permission_group权限组
构造函数
public Manifest () 详细 androi
- Oracle实现类split函数的方
zhaoshijie
oracle
关键字:Oracle实现类split函数的方
项目里需要保存结构数据,批量传到后他进行保存,为了减小数据量,子集拼装的格式,使用存储过程进行保存。保存的过程中需要对数据解析。但是oracle没有Java中split类似的函数。从网上找了一个,也补全了一下。
CREATE OR REPLACE TYPE t_split_100 IS TABLE OF VARCHAR2(100);
cr