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AssetsManager
Cocos Creator 热更新资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
首先看看引擎方提供的md5比较办法:this.
assetsManager
=newjsb.
AssetsManager
(this.manifestUrl,this.storagePath,this.versionCompareHandle
程序猿TODO
·
2024-01-29 18:54
Android AssetManager.close() 的坑
最后才想到自己的读取json文件的时候抱着程序健壮的装逼心里,将
AssetsManager
给close了,这样导致Android系统在读取Resources资源的出现
Julian_z
·
2023-10-02 18:19
CDN下载模块资源
1.创建
AssetsManager
对象。setdelegate()设置成功,错误,进度回调函数2.setPackageUrl()setStoragePath()。
_我不是程序员
·
2023-08-31 16:18
插件Resource创建
Resources创建1.系统本身是在ResourceManager中new出来的(assetManager,metrics,Configuration),我们自己去构造的时候需要传入的
assetsManager
云呆呆
·
2023-08-30 16:46
复制assets目录下的文件到内部存储中报FileNotFoundException
今天在项目中需要添加几张默认图片到应用目录下,由于之前没有做过相关的操作,遂先百度了一波写法,复制粘贴一把抓,运行,然后报错,报错的代码如下valassetsManager=assets.list("img")
assetsManager
我是还没达到3k的菜鸡
·
2023-04-17 11:59
[COCOS2D-X]
AssetsManager
资源更新方式分析Izip整包更新优点:省流量,速度快缺点:有重复资源,需要打包工具支持II单个文件更新优点:无重复资源,不需要打包工具支持缺点:费流量,速度慢断点续传的支持I需要服务器的支持,客户端是否支持还需要进一步验证II可以客户端自己简单的来实现断点续传,以文件为单位。2013.5.14完成基本功能【TODO】1.新起线程,加入界面显示进度【等资源就位】2.zip包资源的更新管理,需要一个对
xpwang168
·
2020-09-16 21:51
COCOS2D/X
cocos2d-js 热更新模块 使用
AssetsManager
这个改动只适合自己的
AssetsManager
类:[javascript]viewplaincopyvar__f
weixin_30488085
·
2020-09-16 21:17
游戏
javascript
移动开发
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x3.2Lua示例AssetsManagerTest(资源管理器)本篇博客介绍Cocos2d-x为我们提供的一个类——
AssetsManager
在Lua中的使用例子,效果如下图:Cocos2d-x
iteye_14514
·
2020-09-16 20:18
cocos2d-x编译Andorid报错make: *** No rule to make target
/extensions/
AssetsManager
/
AssetsManager
.cpp',nee
cc4Java
·
2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Android下编译cocos2d-x项目报错 ***'
AssetsManager
.o'. Stop
具体错误提示:make:***Noruletomaketarget`***/extensions/
AssetsManager
/
AssetsManager
.cpp',neededby`obj/local/
玄元天
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
【Cocos2d-x】实现资源热更新
热更新流程
AssetsManager
在Cocos2d
linchaolong
·
2020-08-23 10:53
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
热更新
那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新Cocos2dx的类assertsmanager,它在引擎的extensions/assertmanager可以看到
Assetsmanager
lusic01
·
2020-08-23 09:41
Cocos2d-x 3 2 Lua示例 AssetsManagerTest 资源管理器)
Cocos2d-x3.2Lua示例AssetsManagerTest(资源管理器)本篇博客介绍Cocos2d-x为我们提供的一个类——
AssetsManager
在Lua中的使用例子,效果如下图:Cocos2d-x
gfjggtf
·
2020-08-21 03:49
android studio将外部sqlite3数据库导入到Android项目中
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用
AssetsManager
类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,2.res
sharpeha
·
2020-08-09 12:04
Android
Java
android面试基础
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用
AssetsManager
类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,2.res
knight_yzzz
·
2020-08-07 22:15
android
Egret项目改成H5微信小游戏
1、新版的
AssetsManager
在通过外部路径(Res.getResByUrl)加载资源时,一定要传入加载的类型,不然会报错的,旧的Res是不会报错的;2、微信小游戏不允许eval函数,用JSON.parse
断天涯zzz
·
2020-07-13 15:50
Egret
微信小游戏
quick-cocos2dx中AssetsManagerEx的理解
最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的
AssetsManager
类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了
xkym_game
·
2020-07-10 13:48
cocos2dx
cocos2dx使用AssetsManagerEx进行热更新
一直一来都是用c++来写游戏,最近学lua主要是因为lua更新比较方便,cocos提供了
AssetsManager
类可以进行一些资源包的更新,但是不够灵活,AssetsManagerEx是
AssetsManager
laoge1029
·
2020-07-09 18:23
cocosdx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用
AssetsManager
实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http
李华明Himi
·
2020-07-06 08:39
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
.net x Babylonjs 加载OBJ文件
varloader=newBABYLON.
AssetsManager
(scene);varbane=loader.addMeshTask("bike","","/OBJFiles/","bike.obj
章鱼兵库北
·
2020-06-27 05:47
笔记
Cocos2dx-- 资源热更新
本章将讲讲用Cocos-lua引擎怎么实现热更新,其实Cocos自带也封装了热更新模块(
AssetsManager
,Ass
夜色魅影
·
2020-06-26 21:34
Cocos2dx
游戏开发
cocos2dx 错误
chmod-Ru+rdirectory递归地给directory目录下所有文件和子目录的属主分配读的权限2.xcode9.0
AssetsManager
没有system函数cocos2dx报错#if(CC_TARGET_PLATFORM
Kael_
·
2020-02-15 01:05
cocos2d-x新项目在Xcode9.1编译时报错
我在网上找了很多方法例如需要将报错的代码
AssetsManager
.cpp
diveinljq
·
2019-12-19 16:10
Lua脚本实现递归删除一个文件夹
我做了如下2个尝试:1.使用C++在cocos2d-x2.x中的
AssetsManager
包中提供了一个
·
2019-09-23 22:02
Lua中实现递归删除一个文件夹
我做了如下2个尝试:1.使用C++在cocos2d-x2.x中的
AssetsManager
包中提供了一个CreateDirectory方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项
·
2019-09-22 15:33
Unity 更换纹理贴图
//加载贴图
AssetsManager
.Instance.LoadAsset(texturePath).AddCallback(LoadComplete,LoadError);//加载完毕voidLoadComplete
15011021101
·
2019-08-12 10:49
CreatorPrimer | 编写一个版本号组件
1.熟悉manifest这里我们使用CocosCreator提供的
AssetsManager
热更新框架所要求的project.manifest它是一个JSON格式的配置文件:{"version":"0.0.1
奎特尔星球
·
2019-08-11 11:54
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator视频教程
Cocos
Creator基础教程
从ActivityThread 分析Resources和
AssetsManager
资源创建和初始化过程
前面我写过一篇名为Android资源管理器过程分析&插件化实现Hook资源管理器的实现,在片文章中主要讲解了一些基础知识,其中包括:资源的分类、资源的打包过程、自定义资源的ID范围及使用场景、插件化框架Android-Framework-Plugin是如何实现HookAssetsManager的等,主要讲解的是使用过程;而我们今天这一篇是对资源初始化过程的源码分析.知识铺垫Activity在进程加
AntCoding
·
2019-03-10 15:55
微信小游戏 RES版本控制+缓存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)
参考:RES版本控制使用
AssetsManager
灵活定制微信小游戏的缓存策略一、我们的目标目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。
gamedaybyday
·
2018-10-12 18:00
Android使用OpenGL ES显示纹理(使用NDK开发)
这里我将
AssetsManager
也传入Native,因为着色器的文件我是写在Assets中的,我们再Native层进行读取。AndroidStudio安装G
JabamiLight
·
2018-05-23 22:53
音视频
Android音视频开发
cocos2d-js热更新
热更新基本思路得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路:执行
AssetsManager
后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath
du490529204
·
2018-05-03 10:16
cocos-js
热更新
Android中资源文件:assets和raw详解
assets目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过
AssetsManager
以二进制流的形式来读取资源。SDK编译时不会再R类中为原生资源创建索引项。
飞奔的蚂蚁
·
2017-06-04 11:43
Cocos2d-Js热更新(最完整版本,包括自己做的过程中遇到的坑都在里面)
cocos版本:3.121、基本思路cocos的热更新主要采用其自带的
AssetsManager
,执行
AssetsManager
后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath
路飞的小迷弟
·
2016-12-30 09:09
Cocos-js
Android资源文件目录assets和raw
应用程序需要通过
AssetsManager
以二进制流的形式读取文件。应用程序编译的时候不会在R类中为assets目录下的文件创建索引。raw在res目录下(res/raw)也是用于存放一些资源文件的。
Elven_Shi
·
2016-11-07 10:17
Android
Android技术探索
Android资源文件目录assets和raw
应用程序需要通过
AssetsManager
以二进制流的形式读取文件。应用程序编译的时候不会在R类中为assets目录下的文件创建索引。raw在res目录下(res/raw)也是用于存放一些资源文件的。
LoveYaozu
·
2016-11-07 10:00
raw
资源文件
assets
cocos2d-x学习笔记(七)利用curl获取资源包的大小
最近在研究资源热更新,由于想在用户更新之前提示资源包大小,让用户知道此次更新所需消耗流量,所以在资源热更新
AssetsManager
类的基础上加入获取资源包大小的代码。
wty530
·
2016-09-13 18:37
获取
curl
cocos
cocos2d-x
读取Resources和Assets中的文件
assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用
AssetsManager
类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。
zhangying1994
·
2016-03-15 22:00
resources
assets
Android工程文件下assets文件夹与res文件夹的区别
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用
AssetsManager
类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,**2
liujiaoruiIT
·
2016-02-15 14:00
android
Android工程文件下assets文件夹与res文件夹的区别
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用
AssetsManager
类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,**2
liujiaoruiIT
·
2016-02-15 14:00
android
Android插件化 加载插件apk中的Resource资源
我们从android.content.res.AssetManager.java的源码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,只需要将apk的路径作为参数传入,我们就可以获得对应的
AssetsManager
iaiai
·
2016-02-14 12:53
cocos2dx 3.3
AssetsManager
测试更新
创建工程cmd--进入tools/cocos2d-console/bin(cocos.py所在的目录)--pythoncocos.pynewupdate–pcom.test.update-lcpp-dupdateTest命令中出现的各参数:update:工程名com.test.update:android包名cpp:c++工程updateTest:工程所在目录修改代码HelloWorldScene
a102111
·
2016-02-06 13:00
cocos2d-x 3.3 CC_CALLBACK_0 std::bind与std::function
测试
AssetsManager
,发现create里需要传入3个回调,自己尝试多次都是编译失败,于是查了点资料,记录下,备查。
a102111
·
2016-02-04 17:00
cocos2dx 3.3
AssetsManager
简单分析
文件分析
AssetsManager
更新总控,一个文件搞定所有更新步骤下面这一堆,完成跟上面一个文件类似的工作,只是做了更好的封装,需要用到指定格式的Manifest用Manifest做配置文件用Downloader
a102111
·
2016-01-27 21:00
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop
遇到很多类似的错误,比如还有什么
AssetsManager
之类的...解决方案:把G:\AndroidCocos2dxFile\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.
themagickeyjianan
·
2015-11-13 17:00
[COCOS2D-X]
AssetsManager
转自:http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8900764 资源更新方式分析 I zip整包更新 优点:省流量,速度快 缺点:有重复资源,需要打包工具支持 II 单个文件更新 优点:无重复资源,不需要打包工具支持 缺点:费流量,速度慢 断点续传的支持 I 需要服
·
2015-11-12 14:58
cocos2d-x
cocos2d-x 2.2 资源更新
AssetsManager
例子代码
直接上代码: // // UpgradeLayer.h // AmazeDemo // // Created by lsw on 14-3-26. // // #ifndef AmazeDemo_UpgradeLayer_h #define AmazeDemo_UpgradeLayer_h #include "cocos2d.h" #include "A
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2015-11-12 14:56
cocos2d-x
coco2dx c++ HTTP实现
iPhone截图 android 日志截图 流程图例如以下 功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x 中
AssetsManager
·
2015-11-11 00:37
http
AssetsManager
下载类
cocos2dx-2.1.3 2dx自己代的例子进行讲解 360 cocos2dx net --> 2.1.3
AssetsManager
AppDelegate.cpp
·
2015-11-07 14:57
manager
coco2dx c++ HTTP实现
iPhone截图 android 日志截图 流程图例如以下 功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x 中
AssetsManager
·
2015-11-07 11:03
http
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用
AssetsManager
实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博
·
2015-11-01 12:12
cocos2dx
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