五分钟制作的宝可梦长啥样?《精灵宝可梦:剑/盾》又引发热议

博士在前几天和大家分享了《<黑暗之魂>巨狼希夫乱入?<精灵宝可梦:剑/盾>发布最新消息》的文章,里面为大家介绍了游戏正式上市日期为2019年11月15日。同时,还有一些关于游戏背景,新宝可梦以及游戏系统的新资讯。

五分钟制作的宝可梦长啥样?《精灵宝可梦:剑/盾》又引发热议_第1张图片

随后,《精灵宝可梦:剑/盾》的制作人“増田顺一”在 E3 电玩展中宣布:这次《剑/盾》将不会网罗过去系列所有登场的宝可梦!这与之前的“习惯”不同,举例来说:之前的《精灵宝可梦太阳·月亮》里,玩家们可以通过“Park”将图鉴里没有登录的宝可梦全部搬到游戏里来使用。而这次的《剑/盾》则不行,这引起了广大宝可梦粉丝的热议。

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对于这样的消息引起广大玩家的抗议,博士表示非常理解。因为每个玩家都有自己的心头好,自己喜欢的宝可梦有可能在新游戏中登不了场,这让人难以接受。官方给出的解释是:800种类型以上的宝可梦如果都要在新作中收录登场,在开发人力有限的前提下,绘图建模以及战斗平衡方面制作的时间会不够。

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之后的事件走向非常有意思:一部分玩家什么解释都不听,大家联名建议官方能够在《精灵宝可梦:剑/盾》中将全部宝可梦都收录;另一部分玩家则针对“増田顺一”的解释开始吐槽,“时间为什么会不够?”

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一位玩家提出疑问:“一只宝可梦的建模不是大约五分钟左右就能做出来吗?”,并得到了“五分钟乘以八百只宝可梦约等于66小时”的结论,事情开始走偏,大家开始围绕“五分钟可不可以完成一只宝可梦建模?”开始了激烈的讨论。

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博士虽然不是游戏美术,但是以游戏业从业多年的经验来看,上面这位玩家的说法实在有点“天真”。事实上,一些建模达人也用自己的实际作品给这位玩家展示了五分钟的时间能够完成的工作量。

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“増田顺一”也补充道:这并不表示之后推出的系列新作中,这些没能登场的宝可梦就不能再度登场,在之后的系列作中,也会考虑让它们都有出场的机会;并强调任天堂会倾听玩家们的声音,将过去的宝可梦们也带到新作中与玩家们见面。

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上述的这些“五分钟作品”是不是有点搞笑呢?话说回来,这次的《精灵宝可梦:剑/盾》的新内容还是不少的,比如“极巨化”系统和各种新的宝可梦,博士推测这些内容的设计才是本次作品的重点。在不延期的情况下,官方应该是没有时间把全系列宝可梦都收录到游戏中。你觉得呢?欢迎分享。

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