为什么皇室战争玩家流失度非常大?

最大的问题,就是設計上的自相矛盾

休閒玩家可以每天玩半小時,然而一個每日十冠,在脫離了低端競技場後,你不花一個小時根本完成不了,有時需要兩小時,一個你每天玩一兩個小時的遊戲,還算是休閒玩家嗎?

而核心玩家的目標是更高的杯,這代表更好的技術和更好的卡,而在皇冠戰爭中:你努力去玩,並不能得多更多寶石和卡牌,只有一點點多餘的金币。所以,氪金是提升戰力的不二法門,當初我就是卡在1800,氪一發648直接上了2500,當然是爽了一下,但被氪更多的玩家打敗時,得到的負反饋也更大。

同樣的水平,就因為對方牌好,就被打爆,每當看到對方一張冰法、一張電磁炮,一組傳奇卡放下來,內心是絕望的。所以我明白,與其投入大量時間去抽卡打十冠抽卡去升牌,多氪兩發648來得實際。

這遊戲,不值得我氪上几千,它不值這個價。

這樣的遊戲既滿足不了休閒的需求,要滿足不了核心玩家的需求,在新鮮感過了之後,大家都會被高等級的氪金玩家打敗,然後得到差勁的體驗。

好笑的是官方為了撈錢還說出了保留絕對不平衡的傳奇卡牌如電磁炮,是為了讓玩家得到激動的感覺。

這種吃相的手遊,我就不奉陪了。

我選擇出去走走,比如尼泊尔、多拉多、漓江塔、66号公路、花村、努巴尼、国王大道、阿努比斯神殿、直布罗陀基地、沃斯卡娅工业区等地…遇见不同的人,听他们的故事。还和日本人,美国人,俄罗斯人,甚至猩猩还有机器人交朋友,多充实啊

利申:氪了一发648,2300-2500冠上下,現役重度屁股玩家

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