作者简介
科科香,程序员
方向:IoT,方案集成,喜好各种新鲜东东
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iBeacon简介
iBeacon(下面简称Beacon)是Apple在2013年9月发布的基于iOS7(及以上)的新功能。其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的使用BLE技术向周围发送自己特有的ID,接收到该ID的应用软件会根据该ID采取一些行动。
WWDC 14 之后,对 iBeacon 加大了基数支持和对其用于室内地图的应用有个更明确的规划。苹果公司公布了 iBeacon for Developers和 Maps for Developers等专题页面。
想要了解iBeacon的更多信息,见维基百科。
游戏简介
将iBeacon设备作为需要寻找的宝物,隐藏于各个地方,玩家需要安装上开发的app,带着手机找寻宝物,集齐宝物,获取奖励,游戏演示视频。
Here We Go!
介绍完了背景,进入正题,如何制作这款游戏?
首先,你需要购入Beacon设备(这个游戏是寻找龙珠主题,所以买了7个,什么牌子不说了,有广告嫌疑)。淘宝上可以搜到很多Beacon卖家。
Beacon准备好之后,开始开发,这款游戏只做了iOS版本。
创建项目
在Xcode中创建项目,选择Simple View项目。输入名称dragonball-safari和组织名称。
导入CoreLocation.framework。
创建好项目并添加完库之后,需要删除ViewController.h和ViewController.m两个文件。并且添加几个新的项目文件:
- TabBarViewController.h
- TabBarViewController.m
- SafariViewController.h
- SafariViewController.m
- PickerViewController.h
- PickerViewController.m
整个项目结构如下:
在模拟器上运行项目,效果如下。因为现在没有添加任何的视图元素,所以是一个黑屏。
界面
本文主要介绍如何应用iBeacon技术,界面工作在此不做介绍。下图是最后需要展示的界面。
上述的所有源代码在此 下载。
寻找龙珠
下载好上述的项目工程,并打开项目运行,你会得到上面展示的界面。下面,我们开始添加iBeacon的部分,让整个游戏开始正常运行。
开始之前,有几个地方先说明一下。
硬件准备
我用的是BrightBeacon的产品(好吧,还是说了厂家,不过选择其他厂家产品也没有影响,Beacon的接口和属性都是通用的,这是因为Apple做了规范),一共买了7个,需要把7个Beacon的Minor值设置成从1到7,分别代表七颗龙珠。否则无法进行游戏。
SDK
因为用的BrightBeacon的产品,所以直接用的他们提供的SDK。
下载并将他的SDK和include文件引入项目工程中,如下图。
准备工作做完之后,下面开始进行编码。
打开AppDelegate.m文件,引入BRTBeaconSDK.h文件和UserDefaultTool.h文件。自定义一个用于SDK的App Key。这个key需要在BrightBeacon的官方网站上申请。
#import "BRTBeaconSDK.h"
#import "UserDefaultTool.h"
之后注册app,并进行初始化工作。UserDefaultTool这个文件是预先写好的,用于控制龙珠的查找和初始化工作。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[BRTBeaconSDK registerApp:BRT_SDK_KEY onCompletion:^(NSError *error) {
NSLog(@"%@", error.description);
}];
[UserDefaultTool initUserDefaultData];
return YES;
}
完成这一步之后,运行一下。在模拟器中,App会告知用户需要访问用户的地理位置信息,如果没有打开蓝牙的话,也会提示用户打开蓝牙。是不是很有意思:)
注册好应用之后,下面开始监测Beacon吧。
在SafariViewController.m里面,依次加入这些方法。
- (void)startToFindBeacons{
[BRTBeaconSDK startRangingWithUuids:@[[[NSUUID alloc] initWithUUIDString:DEFAULT_UUID]] onCompletion:^(NSArray *beacons, BRTBeaconRegion *region, NSError *error){
if (!error) {
[self reloadData:beacons];
}
}];
}
- (void)reloadData:(NSArray *)beacons{
self.beacons = beacons;
[self.dragonBallTableView reloadData];
[self setTopViewData];
[self checkFoundBall];
}
// 监控选择龙珠的距离
-(void)setTopViewData
{
self.topViewBeacon = nil;
if (self.beacons.count > 0) {
for (BRTBeacon * beacon in self.beacons) {
if ([beacon.minor longValue] == self.nowRow + 1) {
self.topViewBeacon = beacon;
}
}
}
[self setTopViewDistance];
}
- (void)setTopViewDistance{
if (self.topViewBeacon == nil) {
self.distanceLaber.text = @"? ? ?";
}else
{
self.distanceLaber.text = ([self.topViewBeacon.distance floatValue] > 10) ? @">10m" : [NSString stringWithFormat:@"%.1f m",[self.topViewBeacon.distance floatValue]];
}
}
// 找到龙珠
-(void)checkFoundBall
{
for (BRTBeacon* beacon in self.beacons) {
if ([beacon.distance floatValue] < 0.3) {
NSMutableArray* array = [UserDefaultTool nowFoundBallsMutableArray];
if ([[array objectAtIndex:[beacon.minor intValue] - 1] isEqual:@(0)]) {
[array setObject:@(1) atIndexedSubscript:[beacon.minor intValue] - 1];
[UserDefaultTool setUserDefaultDataWithArray:array];
[self AfterFindABallCallBack:[beacon.minor intValue]];
}
}
}
}
-(void)AfterFindABallCallBack:(int)minor
{
if ([UserDefaultTool nowFoundBallsCount] == 7) {
//召唤神龙
// [self callTheDragon];
}else{
UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"恭喜你" message:[NSString stringWithFormat:@"找到%d星球啦",minor] delegate:nil cancelButtonTitle:@"好的" otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}
}
并在viewDidLoad中调用startToFindBeacons:
- (void)viewDidLoad {
…
// Start monitoring and ranging
[self startToFindBeacons];
[self setUpAudioPlay];
}
在DragonBallTableViewCell.m里面加入方法:
- (void)setBeacon:(BRTBeacon *)beacon{
[self setDistanceByBeacon:(BRTBeacon *)beacon];
}
- (void)setDistanceByBeacon:(BRTBeacon *)beacon{
NSArray* array = [UserDefaultTool nowFoundBallsArray];
if ([[array objectAtIndex:_rowNum-1] isEqual:@(1)]) {
//这个beacon已经找到过
[self setDistanceLabelWithText:@"囊中之物" andColor:[UIColor greenColor]];
}else{
//没找到过这个beacon
if(beacon == nil)
{
[self setDistanceLabelWithText:@"千里之外" andColor:[UIColor grayColor]];
}else{
if ([beacon.distance floatValue] < 2) {
[self setDistanceLabelWithText:@"一步之遥" andColor:kNearTextColor];
[self thereIsANearBeacon];
}else if([beacon.distance floatValue] < 6){
[self setDistanceLabelWithText:@"十步之遥" andColor:kNearTextColor];
}else{
[self setDistanceLabelWithText:@"百步之遥" andColor:kNearTextColor];
}
}
}
}
-(void)thereIsANearBeacon
{
if (!self.isShocked) {
//通知代理
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(CellDidCheckCloseToABall)]) {
[self.delegate CellDidCheckCloseToABall];
}
self.isShocked = 1;
}
}
完成在真机上运行,就可以看到龙珠距离我们的位置并且可以找到它啦:)当拿着一个Beacon靠近手机的时候,就会有下面的显示了。看,游戏的雏形已经出来了。
说明:这块最关键的核心就是通过下面方法,来监测Beacon,根据找到Beacon的距离信息,来判断是否找到龙珠。这个方法默认是每秒回调一次。
[BRTBeaconSDK startRangingWithUuids: onCompletion:]
找到了龙珠之后,我们要在神龙碎片那里可以看到神龙的真面目。在PickerViewController.m中,添加方法:
- (void)setUpCurrentDragonFragment{
self.dragonFragImages = @[_dragonFragImage1,
_dragonFragImage2,
_dragonFragImage3,
_dragonFragImage4,
_dragonFragImage5,
_dragonFragImage6,
_dragonFragImage7
];
NSArray* array = [UserDefaultTool nowFoundBallsArray];
for (int i = 0 ; i < array.count; i++) {
NSNumber* isFound = [array objectAtIndex:i];
UIImageView* dragonView = self.dragonFragImages[i];
if ([isFound isEqual:@(1)]) {
dragonView.hidden = NO;
}
}
}
并在viewDidLoad中调用:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setUpCurrentDragonFragment];
}
这样,在神龙碎片中就可以看到找到了多少碎片了。
完成游戏
游戏设定在最后,找到所有龙珠之后,神龙出现。现在让我们完成最后一部分吧。
创建DragonMovieViewController文件,召唤神龙。
#import "DragonMovieViewController.h"
#import
@interface DragonMovieViewController ()
@property (nonatomic, strong) MPMoviePlayerController *movie;
@end
@implementation DragonMovieViewController
- (void)viewDidLoad {
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self setUpMoviePlay];
}
-(void)setUpMoviePlay
{
//找到文件路径
NSString* path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"dragon_appear" ofType:@"MP4"];
NSURL* url = [NSURL fileURLWithPath:path];
//
MPMoviePlayerController* movC = [[MPMoviePlayerController alloc]initWithContentURL:url];
movC.controlStyle = MPMovieControlStyleNone;
movC.scalingMode = MPMovieScalingModeAspectFill;
movC.view.frame=self.view.bounds;
[self.view addSubview:movC.view];
self.movie = movC;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(dragonMovieFinished:)
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
object:movC];
[movC play];
}
-(void)dragonMovieFinished:(NSNotification *)notify
{
//视频播放对象
MPMoviePlayerController* theMovie = [notify object];
//销毁播放通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
object:theMovie];
[theMovie.view removeFromSuperview];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"恭喜恭喜恭喜你" message:@"你已经成功召唤神龙!" delegate:nil cancelButtonTitle:@"噢耶" otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}
召唤神龙的地方准备就绪,回到SafariViewController.m文件,引入DragonMovieViewController,并在最后加上方法:
-(void)callTheDragon
{
DragonMovieViewController* dC = [[DragonMovieViewController alloc]init];
[self presentViewController:dC animated:YES completion:nil];
}
在AfterFindABallCallBack里面,召唤神龙:
-(void)AfterFindABallCallBack:(int)minor
{
if ([UserDefaultTool nowFoundBallsCount] == 7) {
//召唤神龙
[self callTheDragon];
}else{
UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"恭喜你" message:[NSString stringWithFormat:@"找到%d星球啦",minor] delegate:nil cancelButtonTitle:@"好的" otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}
}
这样整个游戏就完成了:)
赶快开始游戏吧,看看谁是召唤神龙的第一人!
源代码
整个项目的源代码上传到了我的github里面,欢迎大家下载。
结语
这里的Beacon游戏只是物联网应用的一个初步尝试,还有很多应用有待大家深挖和细挖。如果你有更好的建议,也请给我留言。因为是个人力量,不保证响应速度但保证响应质量:)
下一篇文章准备写关于物联网的一个实际应用小demo。