前端学习的第一天-总结

关键词:animation 动画 垂直居中方法,伪元素,transform-origin ,transform(变形)

前端学习的第一天-总结_第1张图片
apple watch

                              目的:实现Apple watch 圆环转动


./  代表当前目录,同一级的

../ 上一级目录

/ 当前根目录,是相对目录



1.如何让盒子在网页中垂直水平居中(第一种方法)

position:absolute;

top:0; left:0; right:0; botton:0;

margin:auto;



2.如何让盒子在网页中垂直水平居中(第二种方法)

position:absolute;

top:50%; left:50%;

trasform:translate(-50%,-50%);



3. border-radius: 50%;    //让一个盒子变成圆

    border-radius: 0 8em 8em 0;//效果如下图


前端学习的第一天-总结_第2张图片
border-radius: 0 8em 8em 0;



4. 伪元素(伪元素相当于是对当前元素的装潢,他们并不是节点,不会出现在dom树中,但是在显示上具备节点的效果)

    a.   ::after   ::before 前面的两个冒号也可以写成一个冒号 ,即 :after :before

    b.   ::after和::before的使用很简单,可以认为其所在元素上存在一前一后的两个的元素

    c.   这两个元素默认是内联元素,要使height元素有效的话,要display:block或float

    d.   必须设置content,否则这两个伪元素是无法显示出来的.

    e.  content属性,会作为这两个伪元素的内容嵌入他们中,比如,

               

ello Worl



5. transform-origin (改变元素的原点位置)

a. 默认情况下,变形的原点在中心点,即 transform-origin: 50%  50%;

b. transform-origin属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的关键词

c. 2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置

c. 3D的变形中,z-axis,用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0 。

d.

top = top center = center top = 50% 0

right = right center = center right = 100%或(100% 50%)

bottom = bottom center = center bottom = 50% 100%

left = left center = center left = 0或(0 50%)

center = center center = 50%或(50% 50%)

top left = left top = 0 0

right top = top right = 100% 0

bottom right = right bottom = 100% 100%

bottom left = left bottom = 0 100%

e.CSS3变形中旋转、缩放、倾斜都可以通过transform-origin属性重置元素的原点,但其中的位移translate()始终以元素中心点进行位移.



6.calc()函数在CSS3的用法

前端学习的第一天-总结_第3张图片
元素居中写法1


元素居中写法2

7.CSS动画制作之transform(变形)

a. 在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix

b. rotate:旋转   transform:rotate(30deg)   在设置旋转角度之前,必须要先设置transform-origin

c. translate(移动)   分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动) 例子:transform:translate(x,y);

d. scale(缩放)  scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)            缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

e. skew(扭曲) skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)


前端学习的第一天-总结_第4张图片
transform:skew(30deg,10deg)

f. 矩阵matrix  略


8. animation 动画

语法格式:animation:name keeping-time animate-function delay times iteration final

                   例子: animation: boom 6s  ease 1s infinite normal none

name: 动画的名称,自定义

keeping-time : 持续时间,s 和 ms 均可。

animate-function: 运动方式(动画方式)的贝赛尔曲线,可取值为:ease、ease-in、ease-out、linear、ease-in-out、cubic-bezier(num1,num2,num3,num4)。

delay: 动画延迟执行的时间

times:动画循环执行的次数,无单位,infinite为无限循环

iteration: 如果动画循环,循环的方式是:alternate(偶数次向前播放,奇数次向后播放)、normal(每次都向前播放)

final : 动画的最后(达到100%)时的状态,取值有:backward(回到初始状态)、forwards(停在最终状态)、none、both


关键帧(@keyframes)  定义动画在不同阶段的状态

  格式:@keyframes + 动画名字 {

        0%{}  50%{}  75%{}  100%{}

}


备注:此文章根据实例总结而来,访问更多请点我的github

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