三步让无聊的工作变成有趣游戏!

你知道吗?全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时。

游戏为什么那么吸引人?


三步让无聊的工作变成有趣游戏!_第1张图片
魔兽争霸,全球最热门游戏

玩过俄罗斯方块、魔兽世界的都知道,我们可以废寝忘食、全情投入;而得到的不过是虚拟世界(人物)等级提升。是什么让游戏具有如此大的魔力,没有金钱、社会地位的奖励,却可以让我们付出比工作更多的投入?

秘密就在于游戏本身!

我们说玩游戏,是玩,是聚焦任务本身;而工作,大多是为了生活,是为了外在的奖励,比如金钱、社会地位等。


三步让无聊的工作变成有趣游戏!_第2张图片
玩游戏,是内在激励


心理学研究证明,聚焦于任务本身是内在激励,可以带来长久而积极的体验,比如游戏带来的成就感、心流、自豪感等;而外在奖励(外在激励),很难维持长久激励和积极体验,会带来快乐水车的后果,也就是同样的奖励的推动作用会越来越少、持续时间越来越短;陷入西西弗斯推石头的无尽噩梦。

快乐水车:指人们的幸福体验能随着他们的成就和财富的增加而增加,但是人们很快就会适应这个新水平,而这个新水平也不再给人们带来快乐。“快乐水车原理”也称享乐适应症,越到后来,同样的幸福感或快乐越需要更多的刺激。


正如《游戏改变世界》一说所说,现实已经破碎,需要游戏来修复。


三步让无聊的工作变成有趣游戏!_第3张图片
《游戏改变世界》

该书指出,所有游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

1.目标,指玩家努力达成的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。

2.规则,为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

3.反馈系统,告诉玩家距离现实目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。注重实时反馈。

4.自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。


如何把无聊的工作重新设计成游戏,让我们可以充满激情的投入、从而加速自身成长?

第一步:赋予工作更长远、宏达的意义,变被动为主动!

想一想,占据人生三分之一时间的工作是为了什么?金钱、地位、混日子……?这些都是短期的,从长期来看,工作是为了自身的成长,为了获得更大的发展空间。一旦长期目标实现了,金钱、地位会随之而来。想明白这一点,工作就变得有意义了:不是为了老板,不是为了那月光的工资,而是为了自己的快速成长、快速强大!

一句话,工作为了自己更加美好的人生负责!


第二步:设定明确的目标,从小开始,可以马上行动!

成功是留给有准备的人,一个3-5年计划是非常必要的。问题是,年初制定的计划往往到了年末一看,可能一半都没完成。那么,制定计划还有必要吗?我的回答是有,而且要将计划分解成具体明确的目标,从大到小一步一步分解,只到最小的一个目标可以马上开始行动。

比如,我的计划是今年在写10万字,获得5000粉丝,那么往下分解,平均每月要写8400字,每周写2100字,每天300字;20个字获得一个粉丝。字数理论可行,两天600字;但质量如何保证,需要每天看书获得新知识。那么马上可以行动的目标就是,每天看书20页+,并做读书笔记;每两天写作600字+(或每周写两篇1000字文章)。马上行动:看书,做笔记。


第三步:设定成长规则,实时反馈,每天看到自己的成长点数!

有了明确目标,如何能坚持下去?

A.设定规则,这个根据工作中需要用到的能力去设定一套有趣的规则。

比如工作中需要沟通能力、专业能力、协调能力。然后每个细化,沟通能力分为书面、口头;书面又分为邮件、短信、公文;规则是完成有效沟通+1分。然后定义什么是有效沟通?定义每天、每周、每月至少加多少分?从V1到V2到最高级分别是多少分,多少分是顶级?

需要注意的事,首先,每个细分规则不要超过5级,3级最好;其次,规则的设定要和自身成长密切相关,关注那些提高成长的方面;最后,规则要脑洞大开且比较系统,规则本身可以很有趣。


B.实时反馈,看到自己每天的成长。

当不能和长期目标建立联系的时候,做事很容易忘了初心。实时、可视化反馈,可以激励自己每天把短期目标和长远目标建立联系,看到自己升级的进度,从而获得成功感、自豪感。每完成一个任务,马上在手机上给自己加分(自己做一个进度条)、给自己鼓励的话语等。


你get到了,说再多都不如马上行动。拿起纸笔,首先找到工作的意义吧!

你可能感兴趣的:(三步让无聊的工作变成有趣游戏!)