史上最适合新手的Dagger2教程(五)命名、限定与延时加载

Dagger2系列教程目录:

史上最适合新手的Dagger2教程(一)基本注入

史上最适合新手的Dagger2教程(二)对象注入

史上最适合新手的Dagger2教程(三)模型与单例

史上最适合新手的Dagger2教程(四)带参注入

史上最适合新手的Dagger2教程(五)命名、限定与延时加载

上节课我们讲到,有些类存在有参和无参两种构造方法,而这两种构造方法此时要用到同一个类下,怎么办?

史上最适合新手的Dagger2教程(五)命名、限定与延时加载_第1张图片

比如说我们现在有一个计数器Counter,有带参和不带参两种构造方法:

public class Counter {
    private int sum;
    public Counter() {
    }
     public Counter(int sum) {
        this.sum = sum;
    }
     public int getSum() {
        return sum++;
    }
}

此时我要记录本次打开APP的计数和总计的计数:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Counter currentCounter;
    Counter totalCounter;
     @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        currentCounter = new Counter();
        totalCounter = new Counter(10);
    }
}

水啦~

按照上节课的内容,我们先把模型、提供者和注入器写好:

模型与提供者:

需要注意的是:同一个模型下的提供者的方法名不能雷同,无论参数是否相同。这个和常规的Java代码有出入,请牢记!

@Module
public class CounterMoudule {
    private int sum;
    public CounterMoudule(int sum) {
        this.sum = sum;
    }
     @Provides
    public int sumProvider() {
        return this.sum;
    }
     @Provides
    public Counter currentCounterProvider() {
        return new Counter();
    }
     @Provides
    public Counter totalCunterProvider(int sum) {
        return new Counter(sum);
    }
}

注入器:

@Component(modules = CounterMoudule.class)
public interface CounterComponent {
    void inject(MainActivity mainActivity);
}

接下来,我们用两种方式实现区分注入。

1.命名(@Named)

Named,顾名思义——起名字,我们给这两个不同的计数器起不同的名字,问题自然迎刃而解。

@Named注释标记的是提供者使用对象

标记提供者:

@Module
public class CounterMoudule {

      ......

    @Provides
    @Named("current")
    public Counter currentCounterProvider() {
        return new Counter();
    }
    @Provides
    @Named("total")
    public Counter totalCunterProvider(int sum) {
        return new Counter(sum);
    }
}

标记使用对象:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Named("current")
    @Inject
    Counter currentCounter;
    @Named("total")
    @Inject
    Counter totalCounter;
     @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        DaggerCounterComponent.builder().counterMoudule(new CounterMoudule(10)).build().inject(this);

        Log.e("current", currentCounter.getSum() + "");
        Log.e("total", totalCounter.getSum() + "");
    }
}

运行结果:

2.限定(@Qualifier)

Qualifier限定,由于Named是通过匹配字符串作为区分条件,在大项目中显得不够严谨,于是就有了限定这个注解。

@Qualifier注解标记的是:自定义注解,对Java注解方面的知识要求较高,不了解的同学可以先去学习一下Java自定义注解

自定义当前计数器注解:

@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface CurrentCounter {
}

自定义总计数器注解:

@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TotalCounter {
}

注意:被限定标记的注解必须是运行时注解。

其余地方把@Named替换成自定义注解即可:

提供者:

@Module
public class CounterMoudule {

      ......

    @Provides
    @CurrentCounter
    public Counter currentCounterProvider() {
        return new Counter();
    }
     @Provides
    @TotalCounter
    public Counter totalCunterProvider(int sum) {
        return new Counter(sum);
    }
}

标记使用对象:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @CurrentCounter
    @Inject
    Counter currentCounter;
    @TotalCounter
    @Inject
    Counter totalCounter;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        DaggerCounterComponent.builder().counterMoudule(new CounterMoudule(10)).build().inject(this);
        Log.e("current", currentCounter.getSum() + "");
        Log.e("total", totalCounter.getSum() + "");
    }
}

3.懒加载

最后,我们介绍一下Dagger2的大杀器!——智能懒加载。

懒加载,就是在需要的时候才对成员变量进行初始化,这样可以大幅缩短应用初始化的时间。

我们只要使用Lazy修饰变量即可:

    @Inject
    Lazy object;
 
 

End.

Dagger2的所有基础知识就在这里了,怎么样,是不是非常简单呢?

最后是宇宙惯例~

喜欢我教程风格的朋友请不要客气的关注一下嘛~

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