复制Android的成功,谷歌欲统一VR标准?

12月8日上午,谷歌中国开发者大会于北京正式举行,同时谷歌中国开发者网站Google Developers也正式在中国上线。对于开发者开说,无论开发产品是针对国内还是面向国际市场, 都可以在该网站上找到相关的 Google 产品和技术资源。

活动开场就是一场虚拟现实的表演,用VR设备画出中国的著名景点,毫无疑问,除了对中国开发者的满满诚意外,虚拟现实也是一个重要内容。

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不出所料,大会上,Google 全球开发总监 Ben Galbraith提到了谷歌的新安卓系统Daydream。他表示,最新的Android系统支持VR,开发者可以在Daydream平台上发布VR视频、游戏,国内支持Daydream的手机有华为、小米等。

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Daydream是由谷歌开发的一个虚拟现实(VR)平台,它于2016年5月份在谷歌I /O大会上公布,2016年11月份正式发布。关于Daydream,谷歌似乎有着很大的野心。

在 Google I/O 2016上,谷歌VR方面负责人表示,过去开发者们一共开发出了大约 5000 万款VR应用,他们认为移动VR才是VR的未来,于是推出了一个名为“Daydream”的VR平台。这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统、配合手机使用的头盔和控制器、以及支持 Daydream 平台生态的应用。

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Daydream拥有统一的底层硬件、操作系统、驱动程序、图形API、游戏引擎,这大大降低了VR内容开发的成本,让开发者将有更多的时间精力去思考和探讨如何做出更好的VR内容。过去的开发者们需要每天思考自己做VR内容可能会遇到那些问题,需要什么样的人员配备,需要适配谁家的硬件设备,需要放到哪个应用市场以获得较高的用户量和收入等等。现在DayDream则具有极强的兼容性和极低的开发门槛,还有一个完善的应用市场和广大的用户群。

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就目前的VR生态而言,Oculus、HTC、索尼三足鼎立,主导地位无可动摇。但这三者的共同点是都需要在将运算主体放在桌上,再通过一根粗粗的电缆连接到头盔,这并不利于VR大规模的普及。而谷歌正在借助于Android手机的普及量,以手机作为突破口,移动VR的梦想昭然若揭。

鉴于Google在Android领域的控制力,人们并不怀疑Daydream未来的统治性。不过,10月份伴随着Daydream View共同登场的“可适配Daydream标准的手机规格”还是令不少人感到惊讶。

在谷歌官方的文档中,关于Daydream Ready的手机硬件标准似乎有些过于超前了,超前到除了谷歌自家的Pixel手机外,市面上几乎没有哪款机型可以达到如此苛刻的程度。比如其中的一些标准:

处理器至少要有两个物理核心。

必须支持持续性能模式,即最新Android 7.0的特性。

屏幕分辨率不能低于1080P,并强烈建议采用2K屏或更高分辨率。

屏幕尺寸应介于4.7英寸到6.0英寸之间。

屏幕刷新率必须在60Hz以上,延迟必须小于3ms。

屏幕必须支持低持久性模式,持久性小于5ms。

支持蓝牙4.2

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这样的标准,首先就让一大批无力升级到Android 7.0的国产手机阵亡。其次,刷新率的要求间接让OLED屏成为标配,而目前为止市面上绝大多数的手机采用的还是LCD屏幕。最后,处理器方面,目前Android手机上性能最为强劲的高通骁龙821芯片仅仅是Daydream的起步级别……

谷歌或许将通过不断丰富的内容吸引消费者,并坚信不断升级的手机硬件一定会符合Daydream标准,继而统一整个移动VR市场,复制Android的成功。不过,目前即便是谷歌官方确认在和三星、华为、小米、HTC、中兴、LG等厂商合作开发Daydream认证机型,响应者寥寥可数。

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Daydream能否一统VR标准还很难说,但目前市场上对制定VR标准的呼声确实越来越高了。VR市场的迅速发展带来了平台差异,这些差异使完整VR体验的广泛传播减慢,为支持不同VR设备将带来额外的开发者费用,并影响创新用户界面技术的采用。

行业的整合是必然的趋势,统一的行业标准的确定,对行业的健康长远发展具有里程碑的变革意义。也唯有如此,才能迎来VR的真正爆发。你看好谷歌的标准吗?

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