对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并不是一件立竿见影的事,跟开发游戏一样,是一项需要长期投入的事业,它需要优质的内容/持续的产出才能俘获更多的粉丝。
GameRes游资网邀请了有过游戏主播/UP主经历的开发者们,分享他们在这一领域的经验。做游戏主播/UP主需要哪些技能,用到哪些工具,如何分配时间精力,他们在这一领域的收获等等,这些想必也是大家想了解的问题,我们都进行了采访整理。
本期访谈开发者:
离忧先生,代表作《剑魄》,B站粉丝数4W+
亚恒,代表作《拣爱》,B站粉丝数5k
大谷,代表作《Eddy紫》《僵尸禁行曲》,B站粉丝数2W+
夜神不说话,代表作《拯救大魔王》系列,B站粉丝数6W+
Alive,代表作《丽莎的记忆》《原石计划》,B站粉丝数16W+
一、为什么会进入游戏主播/UP主领域?
Alive第一次开播在2014年,为了记录自己游戏开发的过程,所以在B站发布了《我的游戏开发日记》。目前一共投稿了48个视频,视频主要是游戏开发的日志,还有一些开发心得的分享。
亚恒在2016年12月上传了第一个视频,2017年4月发布第一个与游戏相关的视频系列【亚恒的游戏开发物语】,主要是记录《滑翔喵》游戏的开发过程。亚恒介绍他的动机,一是为了通过制作视频汇报工作进度,直观地让自己总结出一段时间内的成长和成果。另外,就是把自己的一些想法记录下来,方便日后查看。
夜神最早在2015年12月上传视频内容,当时RPGMakerMV刚刚发布2个月,夜神差不多是国内第一个用RPGMakerMV做出游戏的软件使用者,思忖之下决定做一个视频系列《RPGMakerMV简单教程》,希望能帮到对软件完全不了解的游戏爱好者们。
大谷开始做视频内容,大约是2012年的时候。当时还在读大二的大谷,正开发了一款小游戏《Eddy紫》。做视频最开始的契机也就是投稿《Eddy紫》的游戏宣传片和热心玩家录制的攻略流程视频。随着之后的更新,陆陆续续又放了一些自己演奏的钢琴曲、配乐动画、趣味科普视频。
大谷·钢琴即兴演奏《蒲公英的约定》
离忧表示自己第一次直播是打《血缘》不过没有人看~开始做内容是剑魄开始研发后的大约三个月左右。做直播和up主的原因各不相同。直播是为了起到一个监督作用。因为一个人自己全职做开发是非常自由的,这样的自由很有可能会形成散漫的状态。而做up主做内容总结,主要是为了确认自己制作的内容,以及得到认可支撑自己做下去。
综上,访谈嘉宾们做直播/UP主,最主要的目的是当作开发日志来用。
二、直播/上载视频做什么内容好?
到近期为止,夜神做了89期视频,做的最多的内容还是游戏开发进度的记录和游戏开发教程了。除此而外还有做的一些宣传片、对喜欢的游戏的实况、对一些现象作品的杂谈……
亚恒目前上传了49个视频视频比较杂,与游戏相关的视频有:游戏实况、游戏开发日志、游戏评测、游戏设计分析、游戏设计经验分享、游戏开发经验分享、《拣爱》的宣传片、gamejam作品的gameplay视频。与游戏完全不相关的视频有:vlog、漫评、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日语朗读(笑)。
而离忧目前为止做了40多个视频,主要是以剑魄游戏的开发进度汇报为主要形式,一个月一次。“算下来总共更新两年了。期间也穿插着少数的一些直播录像,类似于摸鱼打游戏的。”
大谷建议做自己感兴趣或者擅长的内容就好。“我自己爱好偏游戏一点,所以频道内容通常是以科技艺术为主。从成为UP主8年来到现在差不多有100期投稿吧。主题上就像前面提到的,有我自己的绘画、作曲流程,也有帮朋友做的动画短片配乐/音效,自己的独立游戏开发日志,以及介绍AI人工智能技术、全息投影仪等黑科技的趣味科普系列《大谷纽约实验室》。目前最新的视频是关于‘群体免疫’的科普向视频,我用Unity引擎C#语言写了一个简易的计算机模型,试着模拟了一下各国不同的抗疫措施。最后也把项目的源代码公开给大家,一起交流学习!~”
计算机仿真模拟英国“群体免疫”到底靠不靠谱?
三、如何录播游戏视频?
Alive表示,“如果只是跟我一样录制开发日志视频的话,只需要学一下录制和剪辑视频的工具就行了,基本一天就能学会。我录制用OBS,剪辑用Movie Studio。”
亚恒的分享也跟Alive差不多,需要的工具不多:摄像头或相机(出镜),麦克风(录音),还需要视频剪辑工具,adobe的pr,ae,或者mac上的final cut,或者会声会影等都可以。一些录屏软件,例如obs,一般有这些就足够了。但其实,现在一台手机某程度上也能代替这些东西。根据制作的视频类型不同需要的技能也挺不相同的。如果是普通的游戏开发日志,很多时候只需要录下自己游戏的开发中的画面,通过简单的剪辑和配音,就可以做成一个视频了。当然如果你需要好看的特效,那就需要懂得视频特效了。如果你想要出镜好看一些,那么你就要考虑考虑打光、调色、滤镜了。如果你还想要声音更加好听,那或许就需要买更好的麦克风,外置声卡了。
大谷介绍如果是需要剪片子,能学一点Premiere、After Effect这类视频剪辑编辑软件肯定是必要的。“现在这类软件功能越来越便捷了,上手都不太难。也可以用手机来拍个短片,从记录身边的生活开始也不错哦~”
四、如何分配做主播/UP主的精力?
从大谷做法来看,他会一个月抽几天时间来制作视频,剩下的时间做游戏开发。定期做一些开发日志能起到总结工作进度的作用,整体维持一个比较有规律的更新习惯。
离忧表示,开发工作和主播是可以并存的。但如果出现冲突,主播UP工作需要完全为开发工作让步。
而在Alive看来,做UP主很消耗精力,一般不推荐去做,硬是要做的话,一定要有想要表达的东西时再发布视频,不要为了保持更新强行挤出一些东西。
亚恒也表示100%优先游戏的开发工作。当且仅当开发任务不重,或者实在想要点休息的时候,才会想起做点视频来调节一下。
但对夜神而言的话,开发是事业,做UP主是兴趣爱好和休闲,焦躁的时候可以做一些视频转换心情。
五、做主播/UP主究竟能有啥好处?
1、和玩家交流机会更多。
离忧先生表示,跟玩家们的交流机会会更多,可以接触更多更丰富的人,自己的活跃可以给游戏的内容带来一部分热度,可以较快较早的积累一批核心的用户。这些对于游戏发售会有一个不错的帮助,这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛。但是不要指望粉丝情节能够为游戏买单,这是不实际且不应该的事情。
2、多少对销量有帮助,但游戏好才是关键。
在Alive看来,做UP主可以较快较早的积累一批核心的用户。这些对于游戏发售会有一个不错的帮助,这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛。但是不要指望粉丝情节能够为游戏买单,这是不实际且不应该的事情。
而亚恒的经历则是,《拣爱》很多玩家本身也是up主,他们制作《拣爱》的视频放上B站造成二次宣传。他表示很难定量地去说明做up主对游戏的销量能够有多少影响,但正面影响是肯定有的。
3、可能会有一丢丢额外的收入
访谈嘉宾们通通表示,做直播/UP主的收入几乎是可以忽略不计。大谷说收入方面的话,主要还是靠爱发电哈哈,收入大概能付个电费网费。亚恒表示会有一些收入譬如粉丝充电,还有播放数本身也是会带来一些收入的。几年下来大概有300多,还是够买B站大会员的。Alive也说会有一些收入来自B站激励计划,但跟专业UP主相比几乎是可以忽略不计。
六、额外的经验/忠告
Alive:
任何事都有双面性,做UP主能在前期获得玩家关注,但也消耗精力,如果把这个精力用来开发游戏,那就会让游戏变得更好。所以如果问我要不要推荐大家去做UP主,我的建议是不推荐,因为据我所知,还没有哪个成功游戏的开发者同时也是一个知名UP主。
离忧:
做直播/UP主,作为有爱的分享,作为爱好,是一个可取的方法。如果希望这类型的方法,自我宣传以得到一些比较直观的收益,如热度,宣传效果。这是很难的一个事情。任何一个行当里面都需要付出很大的精力和研究,UP主和主播这类职业是有他们本身很专业的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此来作为宣传手段的想法,基本可以打住了~术业有专攻,实在没有他法的话,可以来尝试一下~属于矮子里面找高个。不如直接与发行合作效果明显。但是单纯的为了分享你的内容,交朋友,和大家交流的话,非研究这类型的人也是可以尝试一下的。
主播和UP这个行当中,现下大家最支持和喜爱的,是内容产生类型的人。而作为游戏研发相关人员,我们最大的内容其实就是游戏本身。那么是否要以游戏内容作为内容产出放到主播和UP这个门类里面去分享,就是开发者自己要去取舍的了。毕竟游戏也是很少在发售之前给大家透露太多内容的。这换句话说,是在透支游戏部分的惊喜和体验,来在早期换取支持。值得与否,需要大家自己判断。
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