看那个穿红色T恤的男人(史玉柱)——回顾我的大学

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大学

回顾大学,没有认真听过几节课,这是绝大多数人的情况吧!

后悔吗?后悔!

让你再上一次你会认真听吗?可能还是不会!


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当时的课本

但是有一门课让我再上一次,我会认真学——《市场营销学》,这是我觉得我大学学到最有用的一门课,后悔当初年少不懂事没有认真听。这门课的市场调研、SWOT分析、消费者行为、目标细分等等,你说哪个不是现在无论工作还是创业需要用到的?这是“道”,那时候有老师带着你学,带着你实践你不好好学?现在怎么补?

那个穿红色T恤的男人——史玉柱如何做市调

对那个穿红色T恤的男人是中国市调第一人史玉柱。他是怎么做游戏策划的呢?他是和上千玩家讨论,然后罗列这些玩家的需求,列出二三十条各种各样的需求。但是经过筛选最终留下了四条。他认为是最主要的。那么根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上排,第一个追求就是生理追求,就是吃饱饭啦;第二个是安全;第三个是社交,亲情、友情、爱情;第四个是尊重;最后一个是自我实现的需求。那么从这个角度上说,来玩游戏的首先,不是什么生理需求,也不是安全需求,社交这个需求,有,但网游的特征啊,应该把这个社交列为第一条。

但是史玉柱通过市调,他们决定把荣耀作为玩家的首要需求,来满足这些。于是他们就在游戏里头,我们在游戏里经常能看到,一个装备很好的玩家,被人称呼为偶像的时候,心里非常的高兴;一个平时没什么价值的小号,把一个大号给救活了,大号感谢他的时候,这个小号能高兴十分钟,他会觉得自己非常的重要;还有打群架,只要国王在,都不打其他人,专打国王,因为打国王,可以上电视。这就反映了玩家内心啊,对荣耀的需求。

征途游戏里头,一旦有本国的镖车被劫,那么那些大号啊就会奋不顾身的去保护小号,去救镖,那为什么会去救镖呢?大号需要自己花钱去买竹蜻蜓,救好之后在利益上自己并没有什么好处。他们就是为了满足荣耀感,被救的人呐,一声谢谢,就让他非常的高兴,如果遇到一个相识的小号再刷一下屏,谢谢某某某啊,救了我的镖,哇,他又会开心十分钟。所以在游戏里,不管大号小号,这个玩家内心里最渴望的就是荣耀。但是呢,国内大部分的游戏,缺乏这个思想。


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还记得脑白金广告吗

1998年,史玉柱重回了保健品市场,开始做脑白金。他准备东山再起,在江苏江阴市场,史玉柱戴着墨镜,走村串镇,挨家挨户的寻访,白天很多年轻人都出去了。家里呢,就是老头老太太,史玉柱呢,就搬个板凳,在院子里跟他们聊天。在聊的过程中,他就不断就聊起来了,什么这保健品的功效啊,什么价位的保健品啊最适合老人啊?而且知道老人们吃保健品一般都是舍不得吃,也不会张口向子女要,但是他已经有需求。所以说鲜活一手素材就为史玉柱创意“今年过年不收礼,收礼还收脑白金”这提供了灵感。

不论是征途还是脑白金,史玉柱都将市场调研做到了极致,所以他成功了。

回顾我的大学

说了史玉柱的例子你或许会说他离你太远了。那我就来说说我的小例子吧,我不算是特别的优秀,但是在学校我的课程成绩都还算优秀,还经常考个第一。不是因为我上课认真听,更不是因为我聪明,是因为我会巧干,比如老师布置了一篇论文,我会花一个下午时间大概6-7小时吧,把所有老师布置相关的主题的论文、报告、报道、书等都找到看过一遍,边看边思考怎么运用或结合到自己的论文中去,然后再次话1-2小时写成论文,交给老师的时候我是忐忑的,因为论文是拼凑的,等结果我是期待的,因为我这么努力,你试试连着看一下午的论文,很累,因为每一篇都在思考。结果出来是满意的。论文我是这样做的,准备期末考试我也是这么做,一道数学题,我可以做个10次,做到考试时我可以条件反射的答题,所以我大学的数学大部分都是满绩点的。

苦干+巧干吧,希望我能将这个技巧带到工作中去。做了15年的学生,第一年工作做个职场人士,还有很多要学习的地方。

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