lodash相关技巧

变量和方法


类型

  • js的变量中只用primitive类型和object类型

  • 平时使用的字符串应该是primitive类型,应该是not an object and has no methods

        const str = 'hello';
        console.log(str.charAt(0));
        // output: h
        Object.prototype.toString.call(str)
        // output: [object String]  
    
  • 出现这样的情况,因为str.charAt时候,String(primitive)转换成了String(object)类型在ECMAScript Language Specification&8.7.1 明确指出变量类型的转换

  • 所以primitive类型的value是immutable的,而variable是mutable的,对与primitive类型的变量,为其赋值,本质上就是让变量指向新的内存。


lodash相关技巧和实例

  • N次循环技巧

    for(let i = 0; i < 5; i++) {
        // ...
    }
    Array.apply(null, Array(5)).forEach(() => {
        // ...
        });
    _.times(5, () => {
        // ...
        };
    
  • 深层次查找属性

        const ownerArr = [{
        "owner": "Colin",
        "pets": [{"name":"dog1"}, {"name": "dog2"}]
        }, {
            "owner": "John",
            "pets": [{"name":"dog3"}, {"name": "dog4"}]
        }];
    
        ownerArr.map(owner => {
            return owner.pets[0].name;
            });
    
        _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
    
  • 数组独立

        Array.apply(null, Array(6)).map( (item, index) => {
        return "ball_" + index;
        });
    
        _.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
    
        _.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
        // output: [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_5]
    
  • 对象扩展(可以直接用Object.assgin(), 底层一样的实现)

         Object.prototype.extend = obj => {
        for (let i in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(i)) {
                this[i] = obj[i];
            }
        }
    };
        const objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
        const objB = {"name": "james", "age": 17};
    
        objA.extend(objB);
        console.log(objA); 
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
    
        _.assign(objA, objB);
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
    
        // ES6
        Objetct.assign({}, objA, objB);
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
        //_.assign 是浅拷贝,所以会覆盖name
    
  • 补充作用域:

    const test = '1';
    testOne() {
        return testTwo{
            cosole.log(test);
        };
        const test = '2';
    }
    testOne()();
    // output: undefined 
    
    
    const test = '1';
    testOne() {
        return testTwo{
            console.log(test);
        };
        test = '2';
    }
    // output: 1;
    

    因为重新定义了const,他在搜索作用域时候,会自上到下搜索声明的变量,如果没有声明,查找才会进去下一层,此处输出undefined,因为在testOne()里面const之前就使用了test,所以就输出了undefined,而在第二个例子里面没有声明test,所以他就跳转出去,去下一层寻找test,即输出为1

  • 作用域提升

        const a = 1;
        b(){
            const a = b = 2;
        }
        console.log(a, b);
        // 抛出异常,因为b没有定义
        
        b();
        console.log(a, b);
        //output: 1,2;
        // const a = b = 2 等价于 在全局声明const b = 2; 内部声明const a = b;因为=运算符是重右像左运算的
    

附录

  • MDN连接文档
  • lodash相关技巧
  • 10个ES6可以代替lodash的方法

  • 希望各位大佬来补充和改错,相互交流
  • Github地址: https://github.com/smile-soul
  • 个人Blog: http://www.smilesoul.cn/

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