一些关于《电锯惊魂》的简单想法

  其实,哪怕曾经编导课上看过数部惊悚悬疑的电影,但是一口气连看五部《电锯惊魂》,对我来说,依旧有些难以消化。我一向胆小,却还是抗拒不了这一类重口电影的魅力,或许也是一种作吧。

  脱离电影学已久,可能现在我已经无法准确的分析它的视听语言,但依然能感受到影片拍摄手法的精彩,紧张氛围渲染的极强,镜头切换处理也十分巧妙,其中刺激感官的血肉模糊的画面也愈加真实,一部比一部更加残忍刺激和令人绝望。

  通过《电锯惊魂》很容易让人联想到其他电影,比如大卫·芬奇导演的《七宗罪》,还有1991年上映的《沉默的羔羊》等等,七宗罪让人感受到与电锯惊魂中一样的绝望以及导演们始终强调的人类的各种原始欲望,而汉尼拔与“竖锯”的相同点是拥有高智商且极其残忍,论可怕程度,他们俩,我不知道谁更胜一筹。

  这早在2004年就放映了第一部的系列恐怖片,前几部在豆瓣始终是八分以上,普遍获得了极高评价,而即使后几部口碑有所下降,甚至去年放映的第八部豆瓣评分低至6.9分,总有些食之无味,弃之可惜的姿态,却仍然无法阻挡影迷对它的期待,因为,它早已成为了影史经典。

  十四年的时间,《电锯惊魂》系列前后推出了八部,“竖锯”给人们造成的恐惧早已根深蒂固,“我要和你玩个游戏”或许也已成为最令人压迫和绝望的电影台词之一了。不同于日本泰国的恐怖片,单纯的为了吓人而制造恐惧,《电锯惊魂》是给人那种看完后头皮发麻,心有余悸的恐惧感,单从电影海报那些截断的小腿、破损的指甲和被悬挂的牙齿等,都让我不敢轻易点开电影。

  关于“竖锯”这个怪老头,一些善良正义的词汇放在他身上其实太过牵强,看似很有道理的在惩罚着那些犯了错误的人,实则是一种心理变态的极端表现,他不害怕警察,更不畏惧死亡,他的乐趣是永无止境的游戏和考验。对他来说,不对自己恨一点就得死,自己选吧。仅仅是这样也就算了,“竖锯”还非常会挑战人的耐心,原本只需要你能够听他的话,老老实实的完成就能赢得游戏,可绝大多数人就是拜倒在他看似普通的语言中,无法忍耐而变得暴躁或是激动,导致了自己的死亡。折磨人的本事,“竖锯”绝对是数一数二。

  我觉得《电锯惊魂》最吸引我的地方,应该还是哪怕换了导演,故事也能延续,而且结局无限反转,仔细想想,也确实是意料之外,情理之中。第一部的密闭空间依旧会在第二部出现,第二部的警察马修也依旧像一个线索一样存活在第三部,以此类推的小细节数不胜数,看完电影之后的震撼也像是夏天淋浴一样痛快。我匮乏的语言并不能说出这部电影的全部精彩之处,也可能有很多人认为它压根不够好,但是一千个人眼中有一千个哈姆雷特,艺术这东西,谁又能说的准呢。

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