2014年移动游戏市场达到240亿规模,到2017年游戏行业总市场规模1400亿,增长率超越其他绝大多数行业,以指数级的增长,如此之快的增长为什么?12年开始随着互联网pc时代转向移动互联网时代,苹果与谷歌发布了强大的ios与安卓系统,智能机以迅速普及,伴随3G 4G网络快速发展,涌现出越来越多玩法创新,操作感强,画质精美的手机游戏,游戏市场又迎来蜂拥的资本推动,手游市场快速壮大起来.
到了2018年出现了腾讯网易寡头垄断时代,像苹果排行榜前10名其中腾讯7款游戏,包括MOBA 竞速 FPS RPG 棋牌类等多款游戏,看到这样的结果令人感慨,留给其他游戏公司的时间还有多少?
拿腾讯游戏举例,腾讯四大名著现象级游戏的端游与手游对照,除了地下城还没有手游上线,其他几个都已经得到了用户的强烈追捧。
CF(FPS第一人称射击游戏)移动版的CF及吃鸡游戏《绝地求生》《全军出击》
LOL英雄联盟(MOBA 多人在线竞技类游戏)拳头游戏开发 移动版的《王者荣耀》
地下城与勇士(MMOACT大型多人在线动作类游戏)移动游戏暂时还没有出来
QQ飞车(竞速类游戏)移动版qq飞车以上线
网易游戏代表作
《阴阳师》回合制RPG
《倩女幽魂 》《梦幻西游 》 《大话西游 》属于MMORPG 《率土之滨》战略游戏RTS
完美世界《诛仙》 《神魔大陆》 光宇游戏《问道》属MMORPG
Supercell《皇室战争》 暴雪 《炉石传说》 属卡牌 策略类游戏
那么看下为什么你会喜欢玩这些游戏?
从心里学上讲因为游戏是为了满足人的各类需求而设计的,按照马斯洛的需求由金字塔底层到高层,包括生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求,游戏中满足人的社交需求,繁衍(色情),荣誉感,自我实现等,任一点满足都可以让玩家觉得爽
电子游戏游戏被归为第九艺术,那么开发游戏的人就是伟大的艺术家,来看看人们喜欢玩游戏真正原因包含哪些?
1.游戏的乐趣根本原因在于游戏中的不确定性,和即时反馈,就像赌博上瘾一样,不确定性强,或者王者荣耀不确定自己能不能赢,有没有神操得到5杀,打怪时候期望是不是会爆出一件极品装备。
2.对完善的追求,每个人都有追求完美的天性,就像支付宝集福字一样,如果差了一个,总是想方设法去集齐,或者通过3星关卡缺星感觉不完美,又或阴阳师里的集结,玩家不断的去充值抽卡集卡,抽卡都是有固定概率,但是游戏设计者又巧妙利用玩家让玩家画符,如果没有抽到想要的卡,玩家就会把责任转移到了自己画符的方法不对上。
3.惯性养成
游戏中时常设置的活动是登陆次留 3留 7留 15日有一些还不错奖励,使玩家定期的登陆养成这个惯性,或者砸装备升级刚升级为最高,又出来一套更高的,不段追求最高习惯,又如王者英雄练的差不多的时候乏味了,又出来几个新英雄让你持续或者版本的更新。
4.即时反馈 即刻满足
游戏中的操作感,打击感,画面的变化,都是一些马上可以得到的正反馈,像吃鸡游戏当你的手指前后左右滑动,画面里的人物的也随你的方向来回移动,开枪射击,被击中的人身上飙血或者出现头上冒烟的反馈,孩子不爱学习原因也是因为学习是需要长期坚持才有可能得到正反馈结果.
5.成就感,炫耀满足感
游戏内想要达成的东西要比现实中容易的多.游戏玩的好荣誉排行排在第一,下面又都是你的好友,在游戏中炫耀你的战绩装备宠物,没有任何的心理负担,游戏的装备,皮肤其实说白的就是用来炫耀而设计,如果你现实中去炫耀自己的衣服,财富,很容易被别人鄙视。
6.交互抑制
大脑一部分高度活跃,就会抑制其他部分的活跃,进入一个简单的状态,当大脑运作复杂的不熟悉的事物40分钟比如学习就会感到疲惫,运行简单熟悉的事物,达到2个小时以上才会觉得疲惫,就像你玩游戏玩了20分钟,被迫停下来去做其他的事,不会很容易切换过来,因为你还没有完全得到满足。
游戏可以让普通人得到精神上的放松与满足,适量的玩一玩游戏有助精神的成长,对于沉迷虚幻游戏中的人危害是巨大的,不能适应现实的状况,从而产生了心里的扭曲,游戏虽好切勿贪恋.