视图控制器的作用----概述篇

translatedfrom  url:https://developer.apple.com/library/content/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007457


本文主要介绍了视图控制器的一些基本作用。适合初学者做简单了解,也适合做了一段时间开发的朋友建立自己的知识框架。

防伪码:不要惧怕学习,知识是没有重量的,你永远可以轻易的带着它与你同行。

视图控制器(以下简称VC)是我们APP内部结构的基础,每一个APP都至少拥有一个视图控制器,大多数的APP是拥有很多视图控制器的。每一个视图控制器都管理了你整个APP用户界面的某一部分,同时也管理着其界面和界面下的数据之间的交互。视图控制器同时还使得你过渡切换不同界面的时候变得便利。

正因为他们在我们的APP里扮演着如此重要的角色,使得他们处于我们所做的几乎每一件事的核心位置。UIViewController类定义了一些方法和属性来管理我们的视图view,处理事件event,从一个页面到另一个页面的的过渡切换,还有与我们APP其他部分之间的交互与协调

。我们继承与UIViewController(或者是UIViewController的子类),然后向其中添加我们自己的代码来实现我们APP的功能。

两类视图控制器

1、专门展示内容的视图控制器。这一类控制器管理着我们APP中彼此互不关联的一部分内容,是我们创建的主要类型。

2、作为容器的视图控制器。   这一类控制器从其他的视图控制器(可以叫做子控制器)中收集信息,然后以一种便于查看的方式来呈现这些信息,或者是一种不同的方式来呈现。

大部分的APP是这两类试图控制器的混合。

管理视图

视图控制器最重要的作用就是管理视图的层次结构,每一个视图控制器都拥有一个唯一的根视图,所有的其他内容都是被根视图所包围的。我们将我们要展示的内容添加到根视图上。

下面的图展示了视图控制器和其上的视图之间的内部关系。

视图控制器的作用----概述篇_第1张图片
图片发自App

专门呈现内容的视图控制器管理着它自己的所有视图。作为容器的视图控制器则管理着他自己的根视图,还有它其上的一个或多个子控制器的根视图。

容器不能管理子控制器上的子视图内容,只能管理其根视图,使子控制器的根视图根据容器的设计改变自身的尺寸或者位置。

下面的图展示了一个容器(split view controller在此处代表容器)和他的子控制器之间的关系。容器管理着他的子控制器根view的整体尺寸和它们各自的位置(可以在屏幕内同时展示不同控制器的根视图),但是子控制器则管理着它们各自视图内的具体内容。


视图控制器的作用----概述篇_第2张图片
图片发自App

管理数据

视图控制器扮演着视图和数据之间的中间者角色,UIViewController类所提供的方法和属性让我们可以管理我们APP所呈现出来的样子。当我们继承与UIViewController的时候,我们可以在我们的子类里添加任何用于管理我们数据的变量。添加自定义的变量会创建如下图的一种关系,在这里我们的视图控制器可以使用数据并且使视图来呈现我们的数据

视图控制器协调数据与视图之间的关系

视图控制器的作用----概述篇_第3张图片
图片发自App

我们应该保证我们的视图控制器和数据对象之间的职责有明确划分。大部分关于处理数据结构的逻辑应该属于数据对象自身。视图控制器可能会对来自视图的输入数据加以判断与验证,然后将输入封装成我们数据对象所要求的格式,但是我们应该尽可能最小化视图控制器管理实际数据的作用。


用户交互

视图控制器是UIResponder对象(点击查看更多关于 responder objects信息),因此它可以处理来自响应链的事件。尽管它们具有这种能力,但是视图控制器很少直接处理触摸事件。取而代之的是,视图通常处理他们各自的触摸事件,然后将结果传递给代理或者target对象————通常是视图控制器。

因此大多数发生在视图控制器中的事件是通过代理事件或者通过动作方法(action methods)。


如果想要获取更多关于如何在视图控制器中实现action methods的信息,可以查看 Handling User Interactions,如果要获取如何处理其他种类的事件信息,可以查看Event Handling Guide for iOS. (比如摇动手机、多点触摸等事件)

资源管理

视图控制器完全负责它自身的视图和它所创建的对象。UIViewController类自动处理管理视图的很多事情。比如UIKit框架会自动释放任何不在需要的视图相关的资源。在我们的UIViewController子类中,我们需要负责管理我们创建的对象。

当可以的内存变得比较的时候,UIKit会让APP释放那些不在需要的资源。其中一种方式就是在视图管理器中调用didReceiveMemoryWarning方法。

通过该方法移除那些我们不再需要的对象或者是可以在之后很容易创建的对象。举例来说,我们可能使用这个方法来清空我们的缓存数据。当收到内存警告的时候我们应该尽可能多的释放足够的内存空间。占了太大内存的APP可能会被系统完全的杀掉以恢复内存。

适配

视图控制器负责他们各自视图的呈现形式,并且使之与当前的环境相匹配。每一个iOS 程序都应该可以运行在iPad上或者是其他不同尺寸的iPhone上。与其为了不同的设备提供不同的视图控制器和视图层次结构,倒不如使它的视图可以自动适配不同的设备。

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