VR技术的发展前景

VR是什么?

VR是一种虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

VR当前的一个情形?

VR目前市场还没成熟,但不少巨头公司已经开始研发这门技术了,像中国BAT三巨头已经开始对你这个技术进行研究了,我相信,这个VR技术,在不到两三年以后在国内市场基本已成熟稳定!

VR技术到底有什么用呢?

VR技术只是我们对虚拟现实进行更充分的生活罢了,我们在在生活中,种种方面都用到了这门虚拟影射效果,比如:我们在网上购买衣服的同时,我们看不清楚这件衣服合不合适自己,很多人认为,购买衣服在网上总是买不到对自己合适的尺寸,只有在实体店上才能够更好的买到自己合适的尺寸。然而VR技术就帮你实习这个功能,让你购买衣服的同时,会又一个当场影射到你根据自己的身材穿上这件衣服的效果,同时根据这个效果来判断这件衣服到底合不合适自己!

VR技术会更加代替实体店吗?

然后我们知道,自从淘宝的到来,各种实体店已经纷纷的萧条下来,虽然有时候我们觉得淘宝上面的东西太虚了,不真实,不适合自己,但是随这互联网这个时代融入市场,不得不说这个实体店上在市场占比已经明显衰退了不少,有些人或许很讨厌这个互联网的到来,让他们的实体店中赚不了钱,把所有价格都公开化,让实体店无利可图!甚至导致各种店铺纷纷的倒闭,种种想象,想想可知,到底有多少人记恨马云。但互联网这个东西,马云不做,李云做,李云不做赵云做,时代的一个趋势,创新创意或者能够让实体店生存更久,但是随着VR技术的到来,实体店在市场的占额分量估计会逐渐萧条!

VR技术的到来,对市场有什么优势存在呢?

 VR技术的到来,人们的效率又一个提升,代替了很多一步可以做到的时候,没必要做两步或者三步,对人生的生活更直接,更加人性化,更加代替了人们的活动懒动懒做的生活,更加覆盖了宅男的生活。还有根据生活来来体现虚拟的真实,或许觉得可怕的象征,让人进入一个没有真实生活虚拟的一个世界!

VR针对有哪方面的行业呢?

*电商行业,不用去到实体店就能感受到自己想要的那个效果,直接肉眼就可以看到;

*旅游行业,不用去到旅游现场就可以感受到现场旅游的气氛,和享受;

色情行业,自行想象;

*影视行业,让你看电影的时候身临其境的感觉,逼真;

*游戏行业,让你玩游戏不在如同身临其境的感觉,生活上,让人活在虚拟现实中,不是活在当前,而是活在了虚拟的现实中!让生活无时无刻不在虚拟的环境中;

*社交行业,社交是全人类的需求,VR可以为其带来很多新姿势,尤其是单身狗,请自行发挥想象力。


教育,医疗,军事,旅游,房地产等等行业...没有做不到的,只有不想改变的。

VR最早出现的时间?

当我们认为Google和Oculus是虚拟现实行业的领跑者,苹果早在1995年那是酒有VR产品面市,这比谁都早。当时苹果这歌项目叫Quick Virtual Reality 简称QuickTime VR。这也许是苹果发展史上最奇怪的一段插曲。

QuickTime VR 项目在乔布斯跳槽去NEXT时候启动,如果保持发展的势头,本来可以领先科技行业几十年。

但是乔布斯回来后,这个QuickTime VR 并不受重视,最终项目终止于1997年,苹果还留用这已一技术全屏视频技术ipods和其他产品的支持,最终2006年停止了这个最做法。

QuickTime VR出现也是一种巧合,在1991年的时候,苹果的人机界面在实验室研究人员向了解尖端的技术,才开始研究简历三维图像,早期呗研究项目提出。

知道1995年,QuickTime VR彩作为独立产品正式向大众公布,由于QuickTime VR产品没有的到重视,并逐渐淡出人们的视野。

那时候的QuickTime VR技术并不是那么完美。

似乎苹果早期对VR已经有不少作为,但不得不说的是,这一产品是有缺陷的。

为什么呢?

360度视屏不是VR,是只完全的全景图像,而苹果早期的vr产品,最缺乏的便是vr所强调的沉浸感。

QuickTime VR最多只算得上全景图像的领先者,当在那时,拖动鼠标能够环游虚拟世界,QuickTime VR就像带你进入那一时空魔法师。

当时不存在头戴式VR,没有互动,将QuickTime VR称为VR是有争议的,也有些狂妄。

如今哪些巨头公司正在研究VR技术

微软,google,三星,facebook,HTC,SONY PSVR,Valve以及国内的BAT三巨头。除此之外除此之外,以Magic Leap,Meta,蚁视(ANTVR),暴风魔镜,等等知名大巨头新启VR潮流!

等待VR技术的狂潮带来市场的又一次风波,鹿死谁手还未定。

又一次新潮狂野的到来,你准备好了吗,开辟属于你的那份狂潮!

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