合成聚合原则

一、定义

合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的

概括:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

二、为什么要合成聚合:

1)在面向对象设计中,可以通过两种基本方法在不同的环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系或通过继承。
继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用)
组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。(“黑箱”复用)
2)组合/聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。
3)此原则和里氏代换原则氏相辅相成的,两者都是具体实现"开-闭"原则的规范。违反这一原则,就无法实现"开-闭"原则

三、什么是聚合和合成

1.合成(组合):表示一个整体与部分的关系,指一个依托整体而存在的关系(整体与部分不可以分开)

public class Head
{
private Mouth mouth;
public Head() {
mouth = new Mouth();
}
}
public class Mouth
{
}

2.聚合:聚合是比合成关系更弱的一种拥有关系,也表示整体与部分的关系(整体与部分可以分开)


 

public class Car  
{  
    private Engine engine;  
    public Car(Engine engine) {  
        this.engine = engine;  
    }  
    public void setEngine(Engine engine) {  
        this.engine = engine;  
    }  
}  
public class Engine  
{  

  参考:https://blog.csdn.net/liaoqianchuan00/article/details/8230459

  https://www.cnblogs.com/harvey2017/p/9948878.html

http://www.360doc.com/content/12/0315/16/7909375_194586566.shtml

 

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