二、事件传递链和响应者链

iOS触摸事件详解
iOS开发-事件传递响应链

响应者链

UIResponser包括了各种Touch message 的处理,比如开始,移动,停止等等。常见的UIResponser有 UIView及子类,UIViController,APPDelegate,UIApplication等等。

回到响应链,响应链是由UIResponser组成的,那么是按照哪种规则形成的。

  • 程序启动
    UIApplication会生成一个单例,并会关联一个APPDelegate。APPDelegate作为整个响应链的根建立起来,而UIApplication会将自己与这个单例链接,即UIApplication的nextResponser(下一个事件处理者)为APPDelegate。
  • 创建UIWindow
    程序启动后,任何的UIWindow被创建时,UIWindow内部都会把nextResponser设置为UIApplication单例。
    UIWindow初始化rootViewController, rootViewController的nextResponser会设置为UIWindow
    UIViewController初始化
    loadView, VC的view的nextResponser会被设置为VC.
  • addSubView
    addSubView操作过程中,如果子subView不是VC的View,那么subView的nextResponser会被设置为superView。如果是VC的View,那就是 subView -> subView.VC ->superView
    如果在中途,subView.VC被释放,就会变成subView.nextResponser = superView

最终形成类似这样一张图:


二、事件传递链和响应者链_第1张图片
image.png

我们使用一个现实场景来解释这个问题:当一个用点击屏幕上的一个按钮,这个过程具体发生了什么。

  1. 用户触摸屏幕,系统硬件进程会获取到这个点击事件,将事件简单处理封装后存到系统中,由于硬件检测进程和当前App进程是两个进程,所以进程两者之间传递事件用的是端口通信。硬件检测进程会将事件放到APP检测的那个端口。
    2.APP启动主线程RunLoop会注册一个端口事件,来检测触摸事件的发生。当事件到达,系统会唤起当前APP主线程的RunLoop。来源就是App主线程事件,主线程会分析这个事件。
    3.最后,系统判断该次触摸是否导致了一个新的事件, 也就是说是否是第一个手指开始触碰,如果是,系统会先从响应网中 寻找响应链。如果不是,说明该事件是当前正在进行中的事件产生的一个Touch message, 也就是说已经有保存好的响应链。

事件传递链

通过两种方法来做这个事情。

// 先判断点是否在View内部,然后遍历subViews
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  
//判断点是否在这个View内部
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds

流程:

  • 先判断该层级是否能够响应(1.alpha>0.01 2.userInteractionEnabled == YES 3.hidden = NO)
  • 判断改点是否在view内部
  • 如果在那么遍历子view继续返回可响应的view,直到没有。

常见问题

  • 父view设置为不可点击,子view可以点击吗
    不可以,hit test 到父view就截止了
  • 子view设置view不可点击不影响父类点击
  • 同父view覆盖不影响点击
  • 手势对responder方法的影响

实际用法

  • 点一一个圆形控件,如何实现只点击圆形区域有效,重载pointInside。此时可将外部的点也判断为内部的点,反之也可以。
  • 事件响应链在复杂功能界面进行不同控件间的通信,简便某些场景下优于代理和block。

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