【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示

1.0 新建一个项目ActivityLifeCycleTest。

新建两个活动NormalActivity和DialogActivity,勾选“Generate Layout File”。

文件目录如下:

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第1张图片
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2.0 修改主活动布局,增加两个按钮控件,以响应新建好的这两个活动,activity_main.xml:



    
3.0 在两个活动布局文件中添加文字打印说明,activity_normal.xml:



    

activity_dialog.xml:





4.0 这里需要修改一下AndroidMainifest.xml中关于活动DialogActivity的内容,以把它变成对话框式的活动主题:

        
        
        
        
        
5.0 最后的大头,主活动MainActivity.java,通过重写6个回调方法(onCreate()方法在活动创建时自动重写了,而且也必须重写),通过logcat调试监控窗口来体现方法的调用:
package com.example.activitylifecycletest;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final String TAG = "主活动";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG,"onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button startNormalActivity = (Button) findViewById(R.id.start_narmal_activity);
        Button startDialogActivity = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
        startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG,"onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG,"onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG,"onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG,"onStop");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG,"onDestroy");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(TAG,"onRestart");
    }
}
6.0 好了,运行,体验一下:

6.1运行程序run,进入活动MainActivity页面,这时logcat已经在打印东西了,调到Verbose级别的bug监测(以下监测内容都是这个级别):

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第2张图片
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可以看到:

  • 一开始时 onCreate() 打印,活动一创建自动有,每个活动都会重写这个方法。
  • 活动MainActivity目前处于可见状态,入栈:
  • 此时调用onStart() 该方法在活动由不可见变为可见时调用。
  • 接着调用onResume() 该方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用,而且活MainActivity的确位于返回栈的栈顶,并处于运行状态。

此时进入如下界面:

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第3张图片
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6.2 然后,点击第一个按钮“开始NORMALACTIVITY活动”:

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第4张图片
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此时logcat刷新为:

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第5张图片
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可以看到:

  • 此时活动MainActivity将处于不可见状态,而活动NormalActivity将处于可见状态,并加入栈顶;于是onPause() 该方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。活动NormalActivity此时进入可见状态。
  • 接着调用onStop()方法,在活动MainActivity完全不可见的时候调用,它和onPause() 方法的主要区别是,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause() 方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.3 这时已经进入NormalActivity活动界面,点击Back键:

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第6张图片
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此时logcat刷新为:

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可以看到:

  • 此时活动NormalActivity将被销毁,出栈,而活动MainActivity将变为栈顶,由不可见变为可见状态,可见先调用onRestart()方法先激活活动MainActivity,再调用onStart()方法,在活动由不可见变为可见时调用,进入可见生存期,最后调用onResume()方法,活动MainActivity做好准备,和用户进行交互,进入前台生存期,也在可见生存期内。
  • 但是我们可以看到,并没有调用 onDestroy()方法去销毁活动,虽然此时活动NormalActivity已经出栈。
7.0 这时已经进入MainActivity主活动界面,点击第二个按钮“开始DIALOGACTIVITY活动”:
【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第7张图片
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此时logcat刷新为:

【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第8张图片
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可以看到:

  • 仅调用 onPause()方法,使系统去启动活动MialogActivity。因为启动的是一个对话框式活动,活动MainActivity并不会被执行onStop()方法。
  • 除此之外,并没有执行其他回调函数,说明活动MainActivity退出前台生存期,但是处于可见生存期内。
8.0 这时进入如下画面:
【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第9张图片
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如上图箭头,点击Back键:

此时logcat刷新为:

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可以看到:

  • 对话框式活动直接返回上一活动,并不需要执行onStop()方法,因为活动MainActivity并不处于完全不可见状态。直接返回调用onResume()方法。
  • onResume()方法在活动MainActivity准备好和用户进行交互的时候调用。
9.0 这时进入如下界面:
【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第10张图片
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10.0 点击Back键:

此时logcat刷新为:

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可以看到:

  • 程序立马执行onPause()方法,释放CPU资源,保存关键数据,前台生存期结束。
  • 活动MainActivity进入完全不可见状态,所以调用onStop()方法,可见生存期结束。
  • 最后整个活动被销毁,调用onDestroy,一个完成生存期结束。
  • 可见onDestroy()方法调用,会在整个app应用程序退出时调用。
11.0 最后退出软件:
【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第11张图片
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12.0 再结合官方的活动生命示意图,一下就理解了:
【Android】9.0活动的生命周期(二)——实际代码演示_第12张图片
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13.0 还有一个问题:当用户在活动A的基础上启动了活动B,这个时候由于内存不足,活动A被回收,这时候当从活动B返回时,活动A将重新创建,并丢失待机时可能存在的数据,这样严重影响用户体验的。

onSaveInstanceState()回调方法可以解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。

这个方法能够保证在活动被收回之前一定会被调用。

在MainActivity.java中添加如下代码就可以实现:

//    该方法携带一个Bundle类型的参数,该参数提供一系列方法用于保存数据
//    可以使用putString()方法保存字符串
//    使用putInt()方法保存整型数据
    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = "你刚刚编辑的临时东西";
//        使用putString()方法保存字符串
//        需要提供两个参数,一个是键名,第二个才是需要保存的内容
        outState.putString("data_key",tempData);
    }

数据保存下来,恢复怎么办?

其实我们一直使用的onCreate()方法,自带有一个Bundle类型的参数,这个参数一般情况是null,所以只要我们通过onSaveInstanceState()方法保存数据,这个参数就会带着之前保存的全部数据。

我们只需要取出来即可,修改MainActivity方法的onCreate()方法:

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG,"onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (savedInstanceState != nule){
            String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
            Log.d(TAG,tempData);
        }
......
    }

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