两种单例的实现方式

在IOS中单例设计模式有很广泛的用途,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,一个app只有一个实列,也就是说他一直存在,除非你手动置空,在内存里面也只会用到一个地址.

苹果官方提供了很多单列对象供用户使用,例如:

UIApplication类提供了 +sharedApplication 方法创建和获取UIApplication单例.

NSBundle类提供了 +mainBundle 方法获取NSBundle单例.

NSFileManager类提供了 +defaultManager 方法创建和获得NSFileManager单例(使用代理时需要调用 -init 实例化方法来实例化一个新的对象).

NSUserDefaults类提供了 +defaultUserDefaults 方法去创建和获取NSUserDefaults单例.

NSNotificationCenter类提供了 +defaultCenter 方法创建和获取NSNotificationCenter单例.

我所知道的单例有两种实现方式,根据线程安全的实现来区分的话,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。

synchronized线程锁的方式

```

+ (instancetype)sharedPersonSync{

staticidinstance;

@synchronized(self) {

if (instance ==nil) {

instance = [[selfalloc] init];}

}

returninstance;

}

```

GCD方式

```

+ (instancetype)sharedPerson {

static dispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

instance = [[self alloc] init];

});

returninstance;

}

```

Warning:单例虽然可以达到共享传值的目的,但非必要的情况下最好不要使用单例的方式实例化对象.

你可能感兴趣的:(两种单例的实现方式)