初识Pomelo

初识Pomelo

简介

Pomelo是网易的游戏服务端框架,虽然说是游戏服务端框架,但是它的很多核心跟通俗的应用服务端是通用的。pomelo是基于Node.JS封装的,具有天生的多进程分布式特征。

安装Node.JS

在安装Pomelo之前需要全局安装Node.JS,Node.JS的下载链接是:

  • https://nodejs.org/en/download/
  • http://nodejs.cn/download/

根据系统找到对应的版本进行下载安装即可(具体的可以自己上网搜索下Node.JS相关的博客或者教程里面都有)。

安装Pomelo

安装好node之后,可以使用npm(node包管理工具)全局安装pomelo:

npm install pomelo -g

如果安装node.JS后配置了cnpm,那么可以使用cnpm来安装:

cnpm install pomelo -g

如果安装过程中没有报错误,说明安装成功。

新建项目

新建一个空文件夹HelloWorld,cd到文件夹下,执行init命令:

cd HelloWorld
pomelo init
初识Pomelo_第1张图片
创建工程

执行init命令的时候,控制台光标会停在这个位置,需要选择网络连接方式:

  • 1:websocket
  • 2:socket.io
  • 3:wss
  • 4:socket.io(wss)
  • 5:udp
  • 6:mqtt

可以根据实际项目情况选择需要的网络连接方式,现在我们可以选择了1。

其实,对于websocket还是socket.io,pomelo都提供了相同的API进行操作。

安装依赖

pomelo是基于node.js的工程,所以不可避免的会需要用到一些node.js的包,我们需要在项目下安装node.js的依赖包。

mac OSX下,我们可以在终端执行:

sh npm-install.sh

windows下,我们需要在终端运行npm-install.bat批处理文件:

npm-install.bat

如果配置了cnpm,那么我们可以打开对应的npm-install脚本,修改里面的npm命令为对应的cnpm,然后保存关闭后再执行。

安装成功后,在项目的game-server和web-server下都会多出一个node_modules文件夹,里面就是刚刚安装的依赖包。

项目目录结构

在新建项目的目录下有三个文件夹,分别是:game-server、web-server和shared。

shared

由于JS的各方面条件,现在很多的游戏客户端也采用JS进行开发,而pomelo也是基于JS的,所以有些算法、或者功能模块是可以被服务端和客户端所共用的。这部分代码就可以放置在shared目录下,这样充分体现了pomelo所提倡代码高重用性。

web-server

web-server是一个网页客户端目录,里面存放的是web客户端的代码,以app.js为入口文件。这里我们不做过多的阐述。

game-server

这里面就是使用pomelo框架开发的游戏服务端的代码。在game-server下有app、config和logs三个文件夹,还有刚刚安装的node_modules。项目同样以app.js为入口文件。

  • app:项目所有功能性的代码都放在这目录下。
  • config:项目的所有配置,包括pomelo和游戏服务端的逻辑相关的配置。
  • logs:服务端运行生成的日志。

【在config里面,多了一个adminServer.json文件,如果我们有新增服务端类型(比如:gate服务器),需要在这里配置token信息,否则会一直显示注册服务器到master失败。token可以自定义,或者生成一个足够长的字符串即可,甚至可以多个服务端公用一个token,主要取决于对项目安全性的要求。】

运行项目

运行game-server的命令如下:

cd game-server
pomelo start

运行web-server的命令如下:

cd web-server
node app

如果运行过程中提示端口冲突,我们修改config下的server.json文件中的端口和web-server/public/index.html中对应的端口即可。

启动客户端

由于HelloWorld是一个web客户端,所以当启动web-server后,在浏览器访问对应的页面即可。

你可能感兴趣的:(初识Pomelo)