关于微信交互的几点思考

界面和内容方面

1| 标签栏

①配色:灰色、绿色。灰色容易被忽略,绿色是微信的代言色。

变换:点击后负相,没有改变形态或角度。

因为平时处理信息本身就量多而大,所以底部标签栏就没有增加视觉上的复杂性,让用户视线集中在上端界面。

②发现:含朋友圈、扫一扫、购物、游戏、小程序等拓展应用。红点为朋友圈更新提醒,强迫症可以在设置里关掉。

③我:对一个应用来说,设置的位置十分重要,用户在使用一段时间后会根据自身需要调整默认设置,微信的设置放在我这一栏。没有左滑右滑或溢出菜单。这让默认界面变得简单(没有快捷操作习惯的人也能快速上手),符合微信的设计理念。

2| 通讯录

对某一个联系人的信息,可含

①备注名(如果设置了的话联系人就显示这个名字)

②标签

虽然可以把每个人设置成不同的标签,一个联系人可以同时加入多个标签。

但“标签”这个功能并不十分实用,标签的功能不应该仅仅是为了把好友分组,方便朋友圈发送,还应该添加如对一个标签群发消息,多选一个标签内的联系人进行操作等。

③电话号码

可以存入微信联系人的电话,优点是及时同步,缺点是与手机联系人连接太少,利用率太低,可能的话可以加入搜索联系人直接拨打电话。

④描述

分为对联系人的文字描述和图片描述,

可以改进的话我觉得可以加一个生日提醒。


通讯录界面

排序:通讯录右侧的按a-z排序,因为间距太小,不够明显,经常点错。(= =)

新的朋友:只能查看加我的人和通过信息,不能看到我发出的好友请求消息。

群聊:群多了的话不好找,建议增加排序方式:按时间顺序/按名称/自定义。

标签:如上

公众号:缺点是不能分组、不能按关注的时间顺序查看

改进是增加一项可以查看最新一次更新时间,通过这个筛选一些超过半年都没有发推送的公众号,可选择清理。


关于微信交互的几点思考_第1张图片
网友做的模拟分组功能


3| 发现

太乱了,有的例如“游戏”界面我不想让它出现但是关不掉,建议改成自定义设置形式,向左滑动可以隐藏某些功能。


4| 我

最尴尬的是钱包的收付款功能

很多人分不清!

十分地不友好+ +

有的时候还陌生人零钱看到别人不知道怎么找到自己的二维码,说明这个界面不够清晰明了,建议直接改成两张图片显示 “收款-付款”,需要用哪个就点一下放大。

操作功能方面

1| 公众号阅读与聊天间的切换

在阅读公众号文章的过程中,收到了新消息,返回会话列表查看并处理完这条新消息后,想要继续阅读公众号,又要重新从「会话列表」→「订阅号」→「刚刚读的公众号」→「公众号会话页」→「刚才在读的文章」这一路径重新回到文章页面。这一路径非常冗长,当你好不容易继续阅读后,对方又回复了就很麻烦。

关于微信交互的几点思考_第2张图片

解决这个问题有两种方法

(1) 设置快捷回复消息界面,具体样式可参考安卓手机的锁屏模式回复。

(2) 通过一控件返回会话列表查看并处理新消息时,可以在聊天顶部看到一个返回继续阅读文章的入口,从而方便地一键返回文章页面、继续浏览。

关于微信交互的几点思考_第3张图片

2| 微信不能同时关注多个公众号

这样在多次点开想看界面的操作过程中有可能丢失自己原本想关注的账号。

关于微信交互的几点思考_第4张图片

3| 群聊消息没办法完全屏蔽

还是会出现在消息列表,逼死强迫症。

4| 表情包的排序方式不够人性化

只能移动到最前??

关于微信交互的几点思考_第5张图片

暂时就这么多啦!!

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