事件的产生和传递过程:
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作事件的具体处理:touchesBegin… touchesMoved…touchesEnded等
5.这些touches方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件叫个上一个相应者进行处理
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的
如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件 UIView不能接收触摸事件的三种情况:
1.不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;
2.隐藏:hidden = YES;
3.透明:alpha = 0.0~0.01
用户的触摸事件首先会由系统截获,进行包装处理等。 然后递归遍历所有的view,进行碰触测试(hitTest),直到找到可以处理事件的view。 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;// recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
该方法会首先在application的keyWindow上调用(UIWindow也是UIView的子类),并且该方法的返回值将被用来处理事件。如果这个view(无论是window还是普通的UIView) 的userInteractionEnabled属性被设置为NO,则它的hitTest:永远返回nil,这意味着它和它的子视图没有机会去接收和处理事件。如果userInteractionEnabled属性为YES,则会通过该方法- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;// default returns YES if point is in bounds先判断产生触摸的point是否发生在自己的bounds内,如果没有也将返回nil;如果point在自己的范围内,则会为自己的每个子视图调用hitTest:方法,只要有一个子视图通过这个方法返回一个UIView对象,那么整个方法就一层一层地往上返回;如果没有子视图返回UIView对象,则父视图将会把自己返回。
大致的过程application –> window –> root view –>……–>lowest view
响应者链
响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条
一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:
1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器
2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
当有view能够处理触摸事件后,开始响应事件。 系统会调用view的以下方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 可以多对象共同响应事件。只需要在以上方法重载中调用super的方法。 大致的过程initial view –>super view –> …..–> view controller –> window –> Application 需要特别注意的一点是,传递链中时没有controller的,因为controller本身不具有大小的概念。但是响应链中是有controller的,因为controller继承自UIResponder。
UIApplication–>UIWindow–>递归找到最合适处理的控件–>控件调用touches方法–>判断是 否实现touches方法–>没有实现默认会将事件传递给上一个响应者–>找到上一个响应者–>找不到方法作废
PS:利用响应者链条我们可以通过调用touches的super 方法,让多个响应者同时响应该事件。