如果你对 B 站的印象还停留在“靠爱发电”的阶段,那只能说明,你对 B 站的”钱”力一无所知。随着昨晚(4 月 9 日)索尼打钱 4 亿美元的官宣,曾经的“小破站”已经摇身一变,成为坐拥最豪华“爸爸团”的中国互联网公司——在此之前,腾讯和阿里都已入股B站。
索尼和 B 站这一牵手不要紧,好多小伙伴的次元壁都碎成了渣渣。但其实,而这之间早有密切合作,索尼旗下的重磅 IP「Fate」不仅是 B 站引进的第一部正版动漫,它改编的手游《命运—冠位指定》(FGO),至今仍是 B 站营收的主力。
2018 年,正是凭借这款手游的爆发,成立近 10 年的 B 站才终于打通商业化的任督二脉,敲开了纳斯达克的大门,驶上了资本运作的快车道。
B 站和索尼的携手,将为各自带来什么?
2018 年,吉田宪一郎接任平井一夫,成为索尼帝国的新一代掌门人,对索尼展开了颠覆式的改革。
成立 70 多年来,消费电子品一直是索尼的招牌,谈到索尼时,外界首先想到的词汇首先是“黑科技”,其次才是PlayStation Network、索尼音乐和影业等。
但客观事实是,从90年代初的「Sony Shock」后,索尼这艘大船就渐渐迷失了航向,尽管在平井一夫任内,索尼重回盈利的正规,甚至交出了成立以来的最佳财务答卷,但索尼在电子消费品领域却丧失了最为珍贵的想象力,逐渐走向平庸。
在苹果等新一代科技公司的冲击下,索尼消费电子品失势已不可逆。因此,眼下,吉田更需要的是“重新定义一个索尼”。
2019 年,吉田提出,“索尼作为一家创意娱乐公司”的定位,并将音乐、游戏和电影三项原本独立运营的业务整合。这些娱乐资产,成为索尼优先发展的业务线。
现在的索尼作为一家“娱乐公司”,PlayStation Network 是它最重要的基石。一方面,以 2019 年 Q3 财报为例,游戏业务直接贡献索尼营收的近三分之一;另一方面,它也是影音服务依托的平台和重要入口,向客户推送电视、电影和音乐。
对于索尼的转型,2020 是格外重要的一年,因为根据业内爆料,姗姗来迟的下一代游戏主机 PS5,今年下半年就要面世了,它主打云游戏。而除了和老对手微软 Xbox 和任天堂 Switch 外,今年,索尼还将面临谷歌、英伟达等厂商的挑战,压力山大。
PlayStation 是欧美市场的霸主,早在 2015 年,索尼就宣称说 PS4 占领了欧洲 70%-90% 的市场份额。换言之,增长已经到头,索尼再努力,也很难在饱和市场博得大的增长。
索尼需要新市场,而中国就是这片蓝海。由于政策限制,游戏主机在中国一度缺席了 15 年,直到 2014 年才被解除禁令。虽然,我国的目前主机游戏占比还不到 1%(欧美市场约 30%~40%),但增长神速(2019 年,我国主机游戏增长 341%),大家都虎视眈眈。
索尼选择联手 B 站一起开拓中国市场,是基于双方业务和利益上高度契合。一是有 FGO 的成功合作经验,二是看中了 B 站用户的的特点——年轻化、黏度高、付费意愿强。
根据统计数据,B 站用户中 90 后和 00 后占比超 80%,中国每 4 个 Z 世代(1995—2009 年间出生的人)中就有 1 个活跃在 B 站,且平均每天内容消费时间长达 1 个多小时,去年 Q4 一个季度,B 站月均付费用户就翻了番,达到880万。
对于许多年轻人来说,B 站不仅是杀时间的视频网站,硬核知识的补充来源,亚文化的交流平台,也是一种生活方式。
索尼和 B 站,资本和资源的置换,两者互相搭上了对方的快车道。
再说回到 B 站这一方。
B 站缺索尼的 4 亿美元吗?恐怕还真缺…
视频网站盈利有多难,看看爱优腾的财报就知道,像爱奇艺,2019 年光是买版权就烧掉 200 亿。
B 站不同,它的内容高度依赖内部生态产出,UP 主提供了 90% 的 PUGV (专业用户制作的视频)内容。因此,B 站 CEO 陈睿一直强调 B 站“生态驱动”的概念,他认为,B 站事实上提供的,是一个内容生产机制,“土壤好了,上面可以开出各种各样的花来。”
这是 B 站对比传统视频平台的优势,但同时也是变现路上最大的障碍。
在很长一段时间内,让 B 站用户最具认同感的一点是——大家因热爱相聚,“为爱发电”。用于愿意为正版动漫和好内容付费,但对于贴片广告等赤裸裸“恰饭”行为,有强烈的抵触情绪。
这让 B 站在商业化的“试探”中,不得不克制,再克制,至今仍提供着无广告的视频服务,相当于主动放弃最大一块蛋糕;甚至连“大会员”,也遭到了名不副实的质疑。
老实说,期望 B 站一步从“互联网乌托邦”迈到盈利的行列,这是天方夜谭,资本市场对于 B 站的期待也不是这样。现阶段的 B 站,努力要做到的就是拓宽变现渠道,争取亏损收窄。
但我们看到,从 2015 年后,虽然 B 站营收一直持续增加,但亏损也在一路走高,尤其是上市之后,第一年亏了 5.6 个亿,去年,净亏损直接冲到了 12.88 亿元,同比扩大了 107.74%。
与此同时,B 站也仍未摆脱“靠游戏养活”的状态,去年 B 站发力直播和“大会员”增值服务,贡献的营收不到游戏的一半。
B 站期待的流量、变现、商业,与用户坚守的亚文化、为爱发电、网络净土;这些词汇之间,是一对对难以平衡的矛盾。
但选择上市,就意味着 B 站必须抛弃此前“小而精”的路线。事实上,B 站也开始这样做了,它开始拆掉聚拢社区的“墙”,开始“破圈”,向大众化靠拢。
去年,它与淘宝、饿了么等平台合作推出联合会员服务、会员注册的试卷门槛越降越低、同时,B 站还联合自制国产动漫,与腾讯、Discovery 等优质平台合作,扩大内容覆盖范围,以获取更多用户。更具代表性的,是今年年初的跨年晚会,甚至被《人民日报》、央视新闻点名表扬。
陈睿在 2019 年财报发布后说,“B 站今年的工作重点依旧是用户增长”,“我很高兴看到平台越来越受大众的欢迎”。
拆解 B 站在过去两年间的种种转型、营销、活动,目的只有一个——为了份好看的财报,B 站迫切需要更大众化的内容。
比如,索尼影业的蜘蛛侠、黑衣人 IP;还有那些影响一代人的流行偶像——迈克尔·杰克逊、碧昂斯、布兰妮、艾薇儿、蔡依林、莫文蔚等等,而他们的版权也恰好属于索尼音乐。
2020 年的 B 站站上了一个分水岭,已经有很多 B 站原住民选择离开这个逐渐陌生的“小破站”,留下一句“B 站已死”的感慨;也有更多流量涌进 B 站,被硬核的“半佛”、“罗老师”们所吸引,去关心“法外狂徒张三”的命运,把这里变得热闹、繁华、甚至有些平庸。
这是商业社会中“活下去”的唯一选择,就像我们见证过的 A 站的消逝,情怀、文化、乌托邦无限美好,但都非立足之本。
对了,这话也该说给“索法”的粉丝们…
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