桌游这种文化难道已经被淘汰了吗?

        我们生活的时代已经有好多的东西,因为电子信息化的浪潮而被淘汰掉,像是纸质信件,电报,传呼机。有一些东西本来也在衰退,但他们选择改变自身,以另一种方式存活了下来,像是电台,电视,纸媒。


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        以上说的都算是信息传递媒介,回过头来看游戏领域。

       上个世纪60年代,电子游戏诞生了,并在接下来的几十年里以惊人的速度发展壮大,成为今天的样子,而桌游的存在,和人类文明本身一样古老,其中像围棋这样的经典个体,你玩到的版本,和关羽当年刮骨疗毒时玩到版本都几乎没有区别然而在电子化出现以后,似乎这又是一个被替代和淘汰的例子?

       上面提到的东西,为何有的被彻底替代,有的又能焕发新生?答案自然产生于他们自身的变革。

       私以为,桌游属于后者,以今天的视角来看(2017年),桌游算不上主流文化,实际上,我个人也并非觉得桌游会超越电子游戏成为游戏界的霸主,但我们讨论的是,桌游的未来在哪里?

       那么我的答案是,桌游正处在一个相当长的上升周期当中,而目前基本是在初级阶段,尤其是在国内环境中为何这么说,因为今天的桌游并不是一种垂垂老矣的旧文化,而是一种彻头彻尾的新事物,在经历了数千年的发展之后,桌游迎来了它的新的高峰

       这一切都说明,今天我们所说的桌游,并不同于以往的各种传统游戏,而是一个处在朝阳之中的全新行业这就是之前所说的,传统桌游的变革说了这么多,那么为什么桌面游戏在目前的游戏行业里是如此一个小众地位呢。

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       我觉得,是因为大多数人根本不知道有桌游这个东西的存在身边的朋友里,说起桌游,大多数倒是听过三国杀和狼人(感谢三国杀对桌游普及的贡献)然而大多数也止步于此,他们并非不喜欢桌游,而是还没有机会接触到真正的桌游,我自己不费多少力气,就让身边的很多朋友都喜欢上了桌游这种娱乐方式,成为他们周末和假期会考虑的一种消遣形式,这并不难做到。

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        在A帮上我每周都会进行同城组团,建立“狼人杀小分队”、“三国杀激情组”、“天黑请闭眼萝莉团”,每每看着自己一柜子的桌游盒子,想得最多的还是,如此美好的东西,却有那么多人还不知道它的存在。

        每当一个新朋友进入桌游圈子,都会惊叹于居然有这么多好玩的东西他之前都不知道,每次这个时刻我都会欣慰于自己又拉进一个新朋友“入坑”了,当然是桌游坑哈哈,我觉得桌游的未来不会越来越衰败,反而会越变越好,这个世界需要这一点温情的存在。



(材料来源于知乎用户Felix《桌游的未来在哪里?》)

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