参考资料
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一、事件分发规则:
点击事件的分发,是指当MotionEvent产生后,系统将它传递给view的过程。
1.dispathchTouchEvent
用来分发事件,事件如果能够传递给下级的view,则该方法一定会被调用。返回值表示是否消耗此次事件。返回值受下面两个方法影响
2.onInterceptTouchEvent
判断是否拦截某个事件。
3.onTouchEvent
在dispatchTouchEvent方法中调用,处理点击事件。返回结果表示是否消耗次事件。
具体的事件分发流程:
产生一个事件后--->ViewGroup的dispatchTouchEvent会被触发,onInterceptTouchEvent是否消耗这个事件(是否拦截住)
-----如果消耗:会调用它的onTouchEvent
-----不消耗:传递给子元素,子元素的dispatch事件被触发。
注意:
1.当我们注册了OnTouchListener监听同时又实现了onTouchEvent方法时,如果OnTouchListener的onTouch方法返回true,那么事件由onTouch处理,onTouchEvent不再执行。所以onTouchListener处理事件的优先级高于onTouchEvent。OnClickListener在事件处理中处于最末端。
事件的传递顺序
···
Activity----Window---View(顶级View---View);
如果View不处理:view--window---Activity
···
二、事件的传递机制:
1.一次事件的down事件如果被拦截,那么该控件将处理所有事件流程down---move---up
2.。如果view(不包括viewgroup)在onTouchEvent的ACTION_DOWN中返回false。那么这个事件的后续一系列事件(move---up)都不会被该view处理,重新交给父容器。因为down事件,是所有事件的开端。
3.ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false
4.View没有onInterceptTouchEvent方法,只能通过dispatch和onTouchEvent方法判断是否消耗事件。
5.子view通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子view中干预父view的事件分发。通过设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标签。设置true表示该事件请求子view拦截。false表示不让子view拦截。即true设置标签,false不设置。
ViewGroup的事件分发。
ViewGroup首先会判断是否有子View拦截该事件。不考虑ACTION_DOWN的情况下,当mFirstTouchTarget==null时,事件将被拦截。mFirstTouchTarget由子view处理时,mFirstTouchTarget!=null
if(action==MotionEvent.ACTION_DONW||mFirstTouchTarget!=null){
/*
* 经过一些逻辑,判断是否拦截此事件。
*/
boolean intercept=(mGroupFlag&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)!=0
if(!intercept){
//逻辑
}else{
interceped=false
}
}else{
interceped=true
}
1.当子View通过调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent设FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标签后,父容器不能再拦截除了ACTION_DOWN以外的任何事件了。因为ACTION_DOWN事件会重置该标签。
2.当ViewGroup下发给子view事件时,会判断
1.子元素是否能接到事件。
2.子元素是否在播放动画
3.坐标是否在子元素内
注意
1.如果事件被拦截了onInterception方法将不会调用
2.dispatchTouchEvent方法每次都会被调用
3.当事件下发后,会触发对应view的dispatchTouchEvent方法。
View对点击事件的处理
1.如果有onTouchListenter将不会调用onTouchEvent。
注意:
一个不可操作的view仍然会消耗点击事件。??
解决滑动冲突的思路
1.外部解决法(容器ViewGroup判断是否拦截事件)
重写父容器的onInterceptTouchEvent方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
case MotionEvent.ACTION_DONW:
intercept=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(向上移动的距离>水平的距离){
intercept=false;
}else{
intercept=true
}
return intercept;
}
1.内部解决法(所有事件都交给子view)
重写子元素的dispatchTouchEvent方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
case ACTION_DOWN:
//设置了标签,该事件父容器不拦截
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case ACTION_MOVE:
if(父容器需要){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}