《剑侠情缘》VS《九阳神功:起源》 解读颠覆式的自创武学

玩过很多武侠游戏,总感觉游戏没有办法还原最真实的打斗,到了游戏后期,拼数值总成为游戏的主流。最近一款新手游《九阳神功:起源》在官方宣传中说游戏可以通过心法修行,实现自创武学,这让我产生了浓厚的兴趣。体验游戏后,本来抱着试一试态度的笔者惊奇的发现,游戏加入心法修行后,原本单调的招式确实多了很多套路,自创武学的概念也变的更加清晰起来。

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今天小编就以《九阳神功:起源》和《剑侠情缘》两款武侠游戏做对比,看看单纯在武学上,他们有什么不同。

【关于剑侠情缘】

先来说《剑侠情缘》,剑侠情缘的武学分为门派武学和公共武学,玩家在提升到指定等级后,可以学习相应的技能,技能升级需要技能点。学习公共武学不仅需要等级解锁,还需要技能书。

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可以看出,《剑侠情缘》的武学玩法沿用了当今武侠手游流行的设计方式,等级和技能点是改变技能的主要因素。这样做的好处是玩家理解简单,容易上手;缺点是招式内容单一,缺少变化。当玩家进入游戏中后期,玩家的战力就完全决定了他技能的伤害。如果游戏要增加新鲜内容,只能增加更多招数。

【关于心法】

在金庸的小说中,九阳神功本来就是无招式的心法,讲究“合便是收,开即是放”,按金庸的话说就是“他强任他强,清风拂山岗。他横由他横,明月照大江。”因此,心法对于武学来说,本就是必不可少的内容。

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【关于九阳神功】

我们再来看看《九阳神功:起源》的改变。首先,九阳的武学同样分为门派武学和江湖武学,只是增加了内功和心法。内功自不用说,很多游戏都有,而心法则是现今武侠手游没有加入的元素。

游戏中心法分为六层,需要玩家依次领悟。每一层心法都有三个选择,不同的选择会让你的技能拥有不同的特殊效果。

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举例说明,笔者选择的职业是丐帮,他的六个技能拥有相应的心法。修习技能“踏云踢”时,就有三种不同的选择。第一种增加了技能使用后的攻击力,但同时降低自身防御力;第二种降低敌人移动速度;第三种则可以增加自身移动速度。这样同一个技能就有了三种不同的变化,学习六重心法,你的选择就非常多了。

笔者前五个技能修习的心法都是增加攻击和伤害的,由于丐帮属于近战,在打斗时容易被放风筝,所以最后一个追击技能我学习了增加眩晕效果,这样我能在追上敌人的同时控制敌人,然后进行输出。

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【关于自创武学】

总的来说,与同类型游戏相比,《九阳神功:起源》在武学上有自己的创新之处,自创武学的概念名不虚传。加入心法后,招式变化更多,玩家可以根据自己的理解搭配心法,得到完全不同的作战效果。到了游戏中后期,战力不再是决定胜负的唯一因素,如果招式克制对方,战力较弱的玩家一样可以击败敌人。

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