知识点:
1、RunLoop的基础知识
2、RunLoop 与 NSTimer
3、RunLoop 与 Perform Selector
4、RunLoop、线程、AutoreleasePool三者联系
5、RunLoop 与 线程通信
6、RunLoop 的各种状态监听
7、RunLoop 与 NSNotificationQueue
什么是RunLoop?
NSRunLoop苹果官方文档
CoreFoundation源码
RunLoop入门 看我就够了 -
RunLoop已入门?不来应用一下? -
深入理解RunLoop | Garan no dou
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 6.通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一个 Timer 到时间了
/// ? RunLoop 自身的超时时间到了
/// ? 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9.收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 10.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 10.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 10.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 11. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
RunLoop 有五种运行模式,其中常见的有1.2两种
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode集合,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode
RunLoop应用
1、NSTimer
init或者timerWithTimeInterval:方法
(1)需要手动加入RunLoop
- (void)timer
{
// 当repeats = NO,不会造成循环引用。因为在方法调用完后,runloop会解除对timer的引用,timer会解除对target的引用
NSTimer *aTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 1、定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 2、定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下(滑动UIScrollView),一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3、标记为NSRunLoopCommonModes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode兼容
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:aTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
scheduledTimerWithTimeInterval:方法
(1)自动加入当前RunLoop,模式是NSDefaultRunLoopMode
(2)创建的timer时不需要额外开启的,但注意:它不能保证一进runloop就立即调用,fire方法可以做到。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//主线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 这种方法是直接加入RunLoop:[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: t forMode: NSDefaultRunLoopMode];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timerFired:)userInfo:nil repeats:YES];
// 需要确保当前currentRunLoop run起来
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
}
RunLoop的run与stop
1、CFRunLoopStop能直接停止掉所有用CFRunloop运行起runloop
2、NSRunloop是基于CFRunloop来封装的,NSRunloop是线程不安全的,而CFRunloop则是线程安全的
- (void)testTimer
{
NSTimer *aTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(runrun) userInfo:nil repeats:YES];
// 手动获取
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 由于UI都是在主线程,子线程不会有UITrackingRunLoopMode干扰,所以使用NSDefaultRunLoopMode就可以了
[currentRunLoop addTimer:aTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// run起来的方式,有
// 方式1
// 方式2
// 方式3
}
方式1:run
/*方式1:
永久性的运行在NSDefaultRunLoopMode模式
停止runloop方式:
1、使用CFRunLoopStop无效
2、(1)停止移除timer或者移除port;(2)暴力强制退出线程(不是解决办法)
*/
[currentRunLoop run];
方式2:runUntilDate
/*方式2:
规定时间运行在NSDefaultRunLoopMode模式
停止runloop方式:
1、使用CFRunLoopStop无效
2、(1)停止移除timer或者移除port;(2)到达指定时间
*/
[currentRunLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5]];//
方式3:runMode: beforeDate: (其实调用CFRunLoopRunInMode)
// returnAfterSourceHandled参数为YES,当触发一个非timer事件后,runloop就终止了
CFRunLoopRunInMode (mode, seconds, returnAfterSourceHandled);returnAfterSourceHandled = YES的封装;
/*方式3:
规定runMode、规定时间,运行完返回运行状态
停止runloop方式:
(1)使用CFRunLoopStop;
(2)停止移除timer或者移除port;
(3)到达指定时间
*/
BOOL result = [currentRunLoop runMode:UITrackingRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:20]];
if (result) {
// 如果是PerfromSelector*事件或者其他Input Source事件触发处理后,Run Loop结束时候返回YES,其他返回NO。
}else {
// NO
}
}
一定时间内监听某种事件,或执行某种任务的线程,如在30分钟内,每隔30s执行onTimerFired:
@autoreleasepool {
NSTimer * udpateTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:30
target:self
selector:@selector(onTimerFired:)
userInfo:nil
repeats:YES];
NSRunLoop * runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:udpateTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60*30]];
}
CADisplayLink与NSTimer的区别
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source1)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop
1、 NSTimer是需要在上一次RunLoop整个完成之后才会调用制定的selector
2、CADisplayLink是Source1,主动唤醒 RunLoop。屏幕需要进行重绘时就会唤醒RunLoop调用CADisplayLink指定的selector,用于准备下一帧显示的数据
2、performSelector: withObject: afterDelay: inModes (内部创建一个NSTimer加入当前RunLoop)
主线程
// 延时performSelector在主线程会被RunLoopMode干扰
// 延时performSelector其实里面使用NSTimer来实现afterDelay
[self performSelector:@selector(performSelector) withObject:nil afterDelay:2 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
子线程
BBThread *thread = [[BBThread alloc] initWithBlock:^{
[self performSelector:@selector(performSelector) withObject:nil afterDelay:2 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
// 需要手动currentRunLoop跑起来
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[currentRunLoop run];
}];
[thread start];
3、常驻线程
AFNetworking 2.0中 创建了一条常驻线程专门处理所有请求的回调事件
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 这里主要是监听某个 port,目的是让这个 Thread 不会回收
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
4、线程、RunLoop、AutoreleasePool三者关系
(1)线程与RunLoop:一个线程对应一个RunLoop,懒加载形式。
1、线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。
2、线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。
3、RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。
CFRunLoopGetMain() 获取主线程的RunLoop
CFRunLoopGetCurrent() 获取当前线程的RunLoop
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
AutoreleasePool与RunLoop
1、一个线程对应一个RunLoop (主线程系统启动,其他线程需要使用来加载获取并启动)
2、线程如果没有启动RunLoop,遇到autorelease对象会用下面情况:
1)、线程里面如果有对象调用autorelease方法,系统就去找这个线程key对应的最栈顶poolpage;
2)、如果找到page.add(obj)OK;
3)、如果找不到就调用autoreleaseNoPage,新建这个线程的一个page;
4)、线程释放,这个线程对应的page也pop。
3、线程启动了RunLoop,RunLoop内部会管理AutoreleasePool
1)、RunLoop开启时会objc_autoreleasePoolPush;
2)、RunLoop休眠时会先objc_autoreleasePoolPop再objc_autoreleasePoolPush;
3)、RunLoop退出时会objc_autoreleasePoolPop;
4、另外
在启动RunLoop之前建议用 @autoreleasepool {...}包裹
意义:创建一个大释放池,释放{}期间创建的临时对象,一般好的框架的作者都会这么做 (上面的AFNetworking就是这么做)
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 这里主要是监听某个 port,目的是让这个 Thread 不会回收
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
NSRunLoop与NSMachPort来线程通信的实例:
- (void)testDemo3
{
//声明两个端口 随便怎么写创建方法,返回的总是一个NSMachPort实例
NSMachPort *mainPort = [[NSMachPort alloc]init];
NSPort *threadPort = [NSMachPort port];
//设置线程的端口的代理回调为自己
threadPort.delegate = self;
//给主线程runloop加一个端口
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:mainPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//添加一个Port
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:threadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
NSString *s1 = @"hello";
NSData *data = [s1 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[mainPort,data]];
//过2秒向threadPort发送一条消息,第一个参数:发送时间。msgid 消息标识。
//components,发送消息附带参数。reserved:为头部预留的字节数(从官方文档上看到的,猜测可能是类似请求头的东西...)
[threadPort sendBeforeDate:[NSDate date] msgid:1000 components:array from:mainPort reserved:0];
});
}
//这个NSMachPort收到消息的回调,注意这个参数,可以先给一个id。如果用文档里的NSPortMessage会发现无法取值
- (void)handlePortMessage:(id)message
{
NSLog(@"收到消息了,线程为:%@",[NSThread currentThread]);
//只能用KVC的方式取值
NSArray *array = [message valueForKeyPath:@"components"];
NSData *data = array[1];
NSString *s1 = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",s1);
// NSMachPort *localPort = [message valueForKeyPath:@"localPort"];
// NSMachPort *remotePort = [message valueForKeyPath:@"remotePort"];
}
打印如下:
2016-11-23 16:50:20.604 TestRunloop3[1322:120162] 收到消息了,线程为:{number = 3, name = (null)}
2016-11-23 16:50:26.551 TestRunloop3[1322:120162] hello
自定义的输入源来实现线程通信
- (void)testDemo4
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"starting thread.......");
_runLoopRef = CFRunLoopGetCurrent();
//初始化_source_context。
bzero(&_source_context, sizeof(_source_context));
//这里创建了一个基于事件的源,绑定了一个函数
_source_context.perform = fire;
//参数
_source_context.info = "hello";
//创建一个source
_source = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &_source_context);
//将source添加到当前RunLoop中去
CFRunLoopAddSource(_runLoopRef, _source, kCFRunLoopDefaultMode);
//开启runloop 第三个参数设置为YES,执行完一次事件后返回
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 9999999, YES);
NSLog(@"end thread.......");
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
if (CFRunLoopIsWaiting(_runLoopRef)) {
NSLog(@"RunLoop 正在等待事件输入");
//添加输入事件
CFRunLoopSourceSignal(_source);
//唤醒线程,线程唤醒后发现由事件需要处理,于是立即处理事件
CFRunLoopWakeUp(_runLoopRef);
}else {
NSLog(@"RunLoop 正在处理事件");
//添加输入事件,当前正在处理一个事件,当前事件处理完成后,立即处理当前新输入的事件
CFRunLoopSourceSignal(_source);
}
});
}
//此输入源需要处理的后台事件
static void fire(void* info){
NSLog(@"我现在正在处理后台任务");
printf("%s",info);
}
输出结果如下:
2016-11-24 10:42:24.045 TestRunloop3[4683:238183] starting thread.......
2016-11-24 10:42:26.045 TestRunloop3[4683:238082] RunLoop 正在等待事件输入
2016-11-24 10:42:31.663 TestRunloop3[4683:238183] 我现在正在处理后台任务
hello
2016-11-24 10:42:31.663 TestRunloop3[4683:238183] end thread.......
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
RunLoop的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建监听者
/*
第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配
第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态
第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续
第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可
第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒来了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 给RunLoop添加监听者
/*
第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop
第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者
第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
/*
CF的内存管理(Core Foundation)
凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了
*/
CFRelease(observer);
}
CFRunLoopObserverRef使用demo:
利用主线程RunLoop空闲时候在处理,一些UI事情,减少卡顿(这就不需要多线程了)
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
if (activity == kCFRunLoopBeforeWaiting) {
// RunLoop要休息了
}
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
RunLoop与GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。(这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的)
NSNotificationQueue也与runloop有关系OC--NSNotificationCenter重新认知