教育部下发紧急通知,重点针对沉迷网络的解读,意味着什么呢?

教育部近日下发了《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求各地教育行政部门要组织中小学校迅速开展一次全面排查,了解掌握中小学生使用网络基本情况,重点排查学生沉迷游戏等问题;加强午间、课后等时段管理,规范学生使用手机。

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那么我们不妨来解读一下,并提提我个人的一些观点,会对游戏行业带来哪些影响。

在解读之前,我们来看一下,最近的一些新闻标题:

继快手和火山小视频之后,抖音也被约谈了

内涵段子被关停,搞笑类APP该如何把控低俗的边界?

这是前奏,为什么要关要整治?

1、确实存在大量低俗内容,尤其不利于中小学生的身心健康。

2、宣传的一些价值观念与主流意识形态要求不符,容易导致人的颓废、消极、享乐主义。

3、极大地浪费了本该用于学习进步的时间,生活娱乐太过单一,影响全面均衡发展。

以上内容,整体来说会影响到我们整个青少年群体的发展。因为国家仍然处于发展之中,美日一肚子坏水想整我们,最近的贸易摩擦,华为事件就是很好的体现。

网络上的虚幻和偏离主流价值观的信息,对个人的发展没有什么好处。如果的确当作兴趣爱好,对于自制能力差的青少年群体,乃至大部分成人,都是难以被有效约束的。手机的魔力太大,有空就想躺着歪着,对着屏幕很快几小时就过去,留下的空虚感,只能继续玩下去才能填补,浪费了大量本该用于学习、职业规划的大好时光。

所以我认为,这次的紧急通知,也会是一个前奏,就像反腐,只会常态化、长久化地进行下去。

沉迷网络主要是不良内容、网络游戏。

不良内容好办,关键词屏蔽就好了,而且一直在屏蔽中。普通人是没有很好的自制力的,屏蔽我觉得也是目前能选择的最直接有效省力的办法。就像网络赌博,屡见不鲜,屡禁不止,危害甚大。

网络游戏也好不到哪里去,它好玩吗?真TM好玩。但几年后呢,这款游戏过时了,你得到了什么呢?

只剩下空荡的钱包和一点点美好的回忆,或者多一些对时时光浪费的后悔?

在所熟知的亲友中,看到别人的成功,发现自己落后太多。本来比你优秀的人就比你更拼,怎么追?

于是,换个游戏,继续沉沦。

所以邱嵩松认为,针对网络游戏,有必要再次一刀切,每个人都必须实名制,每人每天玩游戏从技术上限制不得超过1小时,甚至更短。只要游戏可以联网,可以多人,就要限制它。未满18岁,不允许触碰网络游戏,即便用大人的号登录,也玩不了多久。

让人们把富裕出来的时间,用来陪伴家人、旅游增长见闻、读书明志,岂不更好?

下一步,个人见解,游戏行业将迎来更加严格的监管和打击,就像对金融行业(如P2P网贷、宝宝类投资理财产品)的一步步限制一样,只会更加规范,有效,切实保障青少年群体的身心健康成长,减少校园暴力、厌学、颓废等情况的发生。

毕竟,他们才是国家的未来。靠德玛西亚,赢不了全世界。

我们也看到各行各业的积极进步:

今日头条整改增加了“国风计划”,将引入更多与传统文化相关的垂直领域内容,包括国学经典、传统书画、传统工艺、传统曲艺、传统民俗等。

快手大整改:上线家长控制模式,封禁5.6万名用户。

抖音整改通告:下架万条视频 永久封禁15234个账号。

科技在带给我们便捷的同时,也带来了沉迷,希望在这一批政策的引导下,更多人可以走出去,多读书,愿每个人都有一个更美好的未来,愿中华民族伟大复兴能够更快地实现。

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